unity可视化编程onparticletrigger没找到
时间: 2023-07-11 13:57:36 浏览: 154
在Unity中,没有名为"OnParticleTrigger"的可视化编程事件,这可能是由于版本或其他原因造成的误解。在Unity中可用的可视化编程事件包括:
1. Start:在对象第一次启用时调用。
2. Update:每帧都会调用,用于更新游戏对象的状态。
3. FixedUpdate:每个物理帧更新时都会调用,用于处理物理相关的逻辑。
4. LateUpdate:在Update之后调用,用于处理需要在Update之后处理的逻辑。
5. OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit:用于处理物体之间的碰撞事件。
6. OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit:用于处理物体和触发器之间的触发事件。
7. OnMouseDown、OnMouseUp、OnMouseDrag:用于处理鼠标事件。
8. OnGUI:在每个帧之后被调用,用于处理GUI相关的逻辑。
9. OnEnable、OnDisable:在游戏对象启用或禁用时调用,用于处理对象启用和禁用的逻辑。
10. OnBecameVisible、OnBecameInvisible:在对象变得可见或不可见时调用,用于处理对象可见性的逻辑。
如果您需要使用粒子系统的特定功能,可以使用代码编写来自定义行为。您可以使用粒子系统组件中提供的多种事件或方法,如OnParticleCollision、OnParticleBurst等,通过编写C#脚本来实现自定义行为。
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