基于opengl将yuv的数据播放出来
时间: 2023-12-22 10:03:04 浏览: 64
android 采用opengl显示yuv数据
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要将YUV数据播放出来,您可以使用OpenGL来实现。下面是一些大致的步骤:
1. 创建OpenGL上下文和窗口
2. 将YUV数据上传到OpenGL纹理中
3. 创建一个着色器程序,用来将YUV数据转换为RGB格式
4. 在OpenGL上下文中绘制一个矩形,并将纹理映射到矩形上
5. 播放YUV数据时,更新纹理并重新绘制矩形
下面是一个参考实现:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
GLuint textureId;
GLubyte* yuvData;
void InitOpenGL()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, WIDTH, 0, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void InitTexture()
{
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, WIDTH, HEIGHT, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
}
void DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 计算UV数据的起始位置
int uvOffset = WIDTH * HEIGHT;
// 上传YUV数据到纹理中
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, yuvData);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, WIDTH / 2, HEIGHT / 2, GL_RG, GL_UNSIGNED_BYTE, yuvData + uvOffset);
// 绘制矩形并映射纹理
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(WIDTH, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(WIDTH, HEIGHT);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, HEIGHT);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void UpdateData()
{
// 模拟更新YUV数据
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT * 3 / 2; i++) {
yuvData[i] = rand() % 256;
}
}
void TimerFunc(int value)
{
UpdateData();
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(16, TimerFunc, 0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("YUV Player");
// 初始化OpenGL
InitOpenGL();
// 初始化纹理
InitTexture();
// 分配YUV数据内存
int dataSize = WIDTH * HEIGHT * 3 / 2;
yuvData = new GLubyte[dataSize];
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(DrawScene);
glutTimerFunc(0, TimerFunc, 0);
// 启动事件循环
glutMainLoop();
// 释放内存
delete[] yuvData;
return 0;
}
```
注意,这只是一个简单的实现,实际应用中可能需要更复杂的处理逻辑和优化。
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