给一段numb调用numpy栈初始化的历程
时间: 2024-04-29 17:14:21 浏览: 50
import numpy as np
# 创建一个3x3的全0矩阵
arr = np.zeros((3, 3))
# 将矩阵的中间一行全部赋值为1
arr[1, :] = 1
# 将矩阵中所有元素都加上10
arr += 10
# 输出矩阵
print(arr)
# 输出矩阵的形状
print(arr.shape)
# 输出矩阵的数据类型
print(arr.dtype)
相关问题
我们做一个猜拳游戏 先做界面后写功能 这个界面有谁是可以被修改获取的就是三个label,也就是结果,因此他们三个就是全局变量 界面: 包含头文件 main函数(去掉const) 环境初始化 创建窗口设置属性 创建布局、放入窗口中 创建label、button,放入布局 信号连接 显示窗口上面的所有的控件 主事件循环 return 0; 功能: 1.找到按钮的创建位置 2.在创建位置下方写信号连接 3.发现信号连接中的回调函数不存在,去定义 4.写函数体: 4.1先知道自己到底按下了什么按钮 4.2将按钮对应的文本设置到“硕哥出的结果显示label上” 4.3电脑随机生成012 0代表石头、1代表布、2代表剪刀 随机数初始化种子为:srand(time(NULL)); int dn_numb = rand()%3; 一个很大的数除3取余=0/1/2 判断你生成的是012的哪一个ge将对应的石头剪刀布设置上去 比较自己的012与随机生成的012 将最后的结果设置到中间的label上,用c语言写出这个游戏的代码
很高兴为您提供代码,以下是一个简单的猜拳游戏的实现:
```c++
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 窗口设置
QWidget window;
window.setWindowTitle("猜拳游戏");
window.setGeometry(100, 100, 280, 150);
// 布局设置
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window);
// 硕哥出的结果显示的label
QLabel *userLabel = new QLabel("石头/剪刀/布", &window);
userLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
layout->addWidget(userLabel);
// 中间的结果显示的label
QLabel *resultLabel = new QLabel("VS", &window);
resultLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
layout->addWidget(resultLabel);
// 电脑出的结果显示的label
QLabel *computerLabel = new QLabel("石头/剪刀/布", &window);
computerLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
layout->addWidget(computerLabel);
// 按钮设置
QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout;
QPushButton *rockButton = new QPushButton("石头", &window);
QPushButton *scissorButton = new QPushButton("剪刀", &window);
QPushButton *paperButton = new QPushButton("布", &window);
buttonLayout->addWidget(rockButton);
buttonLayout->addWidget(scissorButton);
buttonLayout->addWidget(paperButton);
layout->addLayout(buttonLayout);
// 信号连接
QObject::connect(rockButton, &QPushButton::clicked, [&](){
userLabel->setText("石头");
int computer = rand() % 3;
if (computer == 0)
computerLabel->setText("石头");
else if (computer == 1)
computerLabel->setText("剪刀");
else
computerLabel->setText("布");
if (computer == 0)
resultLabel->setText("平局");
else if (computer == 1)
resultLabel->setText("你赢了");
else
resultLabel->setText("你输了");
});
QObject::connect(scissorButton, &QPushButton::clicked, [&](){
userLabel->setText("剪刀");
int computer = rand() % 3;
if (computer == 0)
computerLabel->setText("石头");
else if (computer == 1)
computerLabel->setText("剪刀");
else
computerLabel->setText("布");
if (computer == 0)
resultLabel->setText("你输了");
else if (computer == 1)
resultLabel->setText("平局");
else
resultLabel->setText("你赢了");
});
QObject::connect(paperButton, &QPushButton::clicked, [&](){
userLabel->setText("布");
int computer = rand() % 3;
if (computer == 0)
computerLabel->setText("石头");
else if (computer == 1)
computerLabel->setText("剪刀");
else
computerLabel->setText("布");
if (computer == 0)
resultLabel->setText("你赢了");
else if (computer == 1)
resultLabel->setText("你输了");
else
resultLabel->setText("平局");
});
window.show();
return app.exec();
}
```
这是一个基于Qt框架的实现,您可以复制到Qt Creator中进行编译运行。
创建一个学生类(student),属性包括学生姓名(name),学号(numb),性别(sex)及4门课成绩(score [ ] ),方法包括计算学生总分和显示学生的相关信息。并实例化后通过对象调用方
法来设置学生的属性和获取学生的信息。
代码如下:
class Student:
def __init__(self, name, numb, sex, score):
self.name = name
self.numb = numb
self.sex = sex
self.score = score
def total_score(self):
return sum(self.score)
def show_info(self):
print("姓名:", self.name)
print("学号:", self.numb)
print("性别:", self.sex)
print("成绩:", self.score)
# 实例化一个学生对象
stu = Student("张三", "20210001", "男", [80, 90, 85, 95])
# 调用方法设置学生属性
stu.name = "李四"
stu.numb = "20210002"
stu.sex = "女"
stu.score = [75, 85, 90, 80]
# 调用方法获取学生信息
stu.show_info()
print("总分:", stu.total_score())
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