2000年后发生日食的全部时间

时间: 2023-03-12 09:15:42 浏览: 405
2000年后发生的日食的时间有2001年6月21日,2002年12月4日,2003年11月23日,2004年10月28日,2006年3月29日,2008年8月1日,2009年7月22日,2011年1月4日,2012年11月13日,2013年11月3日,2015年3月20日,2016年9月1日,2017年8月21日,2018年7月27日,2019年7月2日。
相关问题

matlab生成日食月食动画

在 Matlab 中生成日食月食动画,可以利用 Matlab 自带的绘图功能和一些简单的计算。以下是一个示例代码,可以生成一段时间内的日食月食动画: ```matlab % 设置参数 R_earth = 6378.1; % 地球半径 R_moon = 1737.4; % 月球半径 d_moon_earth = 384400; % 地月距离 d_sun_earth = 149.6e6; % 地日距离 theta = linspace(0, 2*pi, 1000); % 绘图用的角度数组 % 设置时间步长 dt = 0.1; % 秒 % 设置模拟时间 t_start = 0; % 开始时间 t_end = 3600*24*30; % 结束时间,这里模拟了一个月 % 初始化绘图窗口 figure('Position', [100, 100, 800, 600]); % 进行模拟 for t = t_start:dt:t_end % 计算位置 theta_moon = mod(t / (27.3 * 24 * 3600) * 2 * pi, 2*pi); % 月球的角度 theta_sun = mod(t / (365.25 * 24 * 3600) * 2 * pi, 2*pi); % 太阳的角度 x_moon = d_moon_earth * cos(theta_moon); % 月球的 x 坐标 y_moon = d_moon_earth * sin(theta_moon); % 月球的 y 坐标 x_sun = d_sun_earth * cos(theta_sun); % 太阳的 x 坐标 y_sun = d_sun_earth * sin(theta_sun); % 太阳的 y 坐标 % 计算月食和日食 d_moon_sun = sqrt((x_moon - x_sun)^2 + (y_moon - y_sun)^2); % 月球和太阳的距离 d_earth_sun = sqrt(x_sun^2 + y_sun^2); % 地球和太阳的距离 d_earth_moon = sqrt((x_moon - R_earth)^2 + y_moon^2); % 地球和月球的距离 if d_moon_sun < R_moon % 月球在太阳前面,发生日食 if d_earth_sun < d_moon_earth % 日全食 % 绘制地球 fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]); hold on; % 绘制太阳和月球 fill(x_sun + R_sun * cos(theta), y_sun + R_sun * sin(theta), 'y'); fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), 'k'); hold off; axis equal; xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); title('Total Solar Eclipse'); else % 日偏食 % 绘制地球和太阳 fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]); hold on; fill(x_sun + R_sun * cos(theta), y_sun + R_sun * sin(theta), 'y'); % 绘制月球的阴影 fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]); fill(x_moon + d_moon_sun * cos(theta), y_moon + d_moon_sun * sin(theta), [0.9, 0.9, 0.9]); hold off; axis equal; xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); title('Partial Solar Eclipse'); end else % 月球在太阳后面,发生月食 if d_earth_sun < d_moon_earth % 月全食 % 绘制地球 fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]); hold on; % 绘制太阳和月球 fill(x_sun + R_sun * cos(theta), y_sun + R_sun * sin(theta), 'y'); fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), 'k'); % 绘制月球的阴影 fill(x_moon + d_earth_moon * cos(theta), y_moon + d_earth_moon * sin(theta), [0.9, 0.9, 0.9]); hold off; axis equal; xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); title('Total Lunar Eclipse'); else % 月偏食 % 绘制地球和月球 fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]); hold on; fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), 'k'); % 绘制太阳的阴影 fill(x_sun + d_earth_moon * cos(theta), y_sun + d_earth_moon * sin(theta), [0.9, 0.9, 0.9]); hold off; axis equal; xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]); title('Partial Lunar Eclipse'); end end % 暂停一段时间,使动画更流畅 pause(0.01); end ``` 这个程序模拟了一个月内的日食月食情况。在程序中,我们设置了太阳、地球和月球的半径和距离,并使用时间步长进行模拟。在每个时间步长中,我们计算太阳、地球和月球的位置,并根据它们的相对位置,判断是否发生了日食或月食,并绘制相应的图形。我们使用 `fill` 函数绘制圆形图形,并在每个时间步长中暂停一段时间,使得动画更流畅。

three.js实现太阳日食原理图

以下是使用Three.js实现太阳日食原理图的步骤: 1.创建场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2.创建太阳和地球的几何体和材质: ```javascript var sunGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); var sunMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); var sun = new THREE.Mesh(sunGeometry, sunMaterial); var earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); var earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); ``` 3.设置太阳和地球的位置: ```javascript sun.position.set(0, 0, -20); earth.position.set(0, 0, -30); ``` 4.创建一个平面几何体和材质,用于表示地球的投影: ```javascript var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = Math.PI / 2; ``` 5.将太阳、地球和平面添加到场景中: ```javascript scene.add(sun); scene.add(earth); scene.add(plane); ``` 6.设置相机的位置和朝向: ```javascript camera.position.z = 10; camera.lookAt(scene.position); ``` 7.创建一个函数,用于更新地球和平面的位置,以模拟日食效果: ```javascript function update() { var distance = sun.position.distanceTo(earth.position); var sunRadius = sun.geometry.parameters.radius; var earthRadius = earth.geometry.parameters.radius; var angle = Math.acos(sunRadius / distance); var projectionDistance = distance * Math.sin(angle) - earthRadius; var projectionPosition = new THREE.Vector3(earth.position.x, earth.position.y, earth.position.z - projectionDistance); plane.position.copy(projectionPosition); } ``` 8.在渲染循环中调用更新函数,并使用渲染器渲染场景和相机: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); update(); renderer.render(scene, camera); } render(); ```

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