2000年后发生日食的全部时间
时间: 2023-03-12 09:15:42 浏览: 405
2000年后发生的日食的时间有2001年6月21日,2002年12月4日,2003年11月23日,2004年10月28日,2006年3月29日,2008年8月1日,2009年7月22日,2011年1月4日,2012年11月13日,2013年11月3日,2015年3月20日,2016年9月1日,2017年8月21日,2018年7月27日,2019年7月2日。
相关问题
matlab生成日食月食动画
在 Matlab 中生成日食月食动画,可以利用 Matlab 自带的绘图功能和一些简单的计算。以下是一个示例代码,可以生成一段时间内的日食月食动画:
```matlab
% 设置参数
R_earth = 6378.1; % 地球半径
R_moon = 1737.4; % 月球半径
d_moon_earth = 384400; % 地月距离
d_sun_earth = 149.6e6; % 地日距离
theta = linspace(0, 2*pi, 1000); % 绘图用的角度数组
% 设置时间步长
dt = 0.1; % 秒
% 设置模拟时间
t_start = 0; % 开始时间
t_end = 3600*24*30; % 结束时间,这里模拟了一个月
% 初始化绘图窗口
figure('Position', [100, 100, 800, 600]);
% 进行模拟
for t = t_start:dt:t_end
% 计算位置
theta_moon = mod(t / (27.3 * 24 * 3600) * 2 * pi, 2*pi); % 月球的角度
theta_sun = mod(t / (365.25 * 24 * 3600) * 2 * pi, 2*pi); % 太阳的角度
x_moon = d_moon_earth * cos(theta_moon); % 月球的 x 坐标
y_moon = d_moon_earth * sin(theta_moon); % 月球的 y 坐标
x_sun = d_sun_earth * cos(theta_sun); % 太阳的 x 坐标
y_sun = d_sun_earth * sin(theta_sun); % 太阳的 y 坐标
% 计算月食和日食
d_moon_sun = sqrt((x_moon - x_sun)^2 + (y_moon - y_sun)^2); % 月球和太阳的距离
d_earth_sun = sqrt(x_sun^2 + y_sun^2); % 地球和太阳的距离
d_earth_moon = sqrt((x_moon - R_earth)^2 + y_moon^2); % 地球和月球的距离
if d_moon_sun < R_moon % 月球在太阳前面,发生日食
if d_earth_sun < d_moon_earth % 日全食
% 绘制地球
fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]);
hold on;
% 绘制太阳和月球
fill(x_sun + R_sun * cos(theta), y_sun + R_sun * sin(theta), 'y');
fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), 'k');
hold off;
axis equal;
xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
title('Total Solar Eclipse');
else % 日偏食
% 绘制地球和太阳
fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]);
hold on;
fill(x_sun + R_sun * cos(theta), y_sun + R_sun * sin(theta), 'y');
% 绘制月球的阴影
fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]);
fill(x_moon + d_moon_sun * cos(theta), y_moon + d_moon_sun * sin(theta), [0.9, 0.9, 0.9]);
hold off;
axis equal;
xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
title('Partial Solar Eclipse');
end
else % 月球在太阳后面,发生月食
if d_earth_sun < d_moon_earth % 月全食
% 绘制地球
fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]);
hold on;
% 绘制太阳和月球
fill(x_sun + R_sun * cos(theta), y_sun + R_sun * sin(theta), 'y');
fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), 'k');
% 绘制月球的阴影
fill(x_moon + d_earth_moon * cos(theta), y_moon + d_earth_moon * sin(theta), [0.9, 0.9, 0.9]);
hold off;
axis equal;
xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
title('Total Lunar Eclipse');
else % 月偏食
% 绘制地球和月球
fill(R_earth * cos(theta), R_earth * sin(theta), [0.1, 0.1, 0.1]);
hold on;
fill(x_moon + R_moon * cos(theta), y_moon + R_moon * sin(theta), 'k');
% 绘制太阳的阴影
fill(x_sun + d_earth_moon * cos(theta), y_sun + d_earth_moon * sin(theta), [0.9, 0.9, 0.9]);
hold off;
axis equal;
xlim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
ylim([-d_sun_earth, d_sun_earth]);
title('Partial Lunar Eclipse');
end
end
% 暂停一段时间,使动画更流畅
pause(0.01);
end
```
这个程序模拟了一个月内的日食月食情况。在程序中,我们设置了太阳、地球和月球的半径和距离,并使用时间步长进行模拟。在每个时间步长中,我们计算太阳、地球和月球的位置,并根据它们的相对位置,判断是否发生了日食或月食,并绘制相应的图形。我们使用 `fill` 函数绘制圆形图形,并在每个时间步长中暂停一段时间,使得动画更流畅。
three.js实现太阳日食原理图
以下是使用Three.js实现太阳日食原理图的步骤:
1.创建场景、相机和渲染器:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2.创建太阳和地球的几何体和材质:
```javascript
var sunGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var sunMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
var sun = new THREE.Mesh(sunGeometry, sunMaterial);
var earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial);
```
3.设置太阳和地球的位置:
```javascript
sun.position.set(0, 0, -20);
earth.position.set(0, 0, -30);
```
4.创建一个平面几何体和材质,用于表示地球的投影:
```javascript
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide });
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = Math.PI / 2;
```
5.将太阳、地球和平面添加到场景中:
```javascript
scene.add(sun);
scene.add(earth);
scene.add(plane);
```
6.设置相机的位置和朝向:
```javascript
camera.position.z = 10;
camera.lookAt(scene.position);
```
7.创建一个函数,用于更新地球和平面的位置,以模拟日食效果:
```javascript
function update() {
var distance = sun.position.distanceTo(earth.position);
var sunRadius = sun.geometry.parameters.radius;
var earthRadius = earth.geometry.parameters.radius;
var angle = Math.acos(sunRadius / distance);
var projectionDistance = distance * Math.sin(angle) - earthRadius;
var projectionPosition = new THREE.Vector3(earth.position.x, earth.position.y, earth.position.z - projectionDistance);
plane.position.copy(projectionPosition);
}
```
8.在渲染循环中调用更新函数,并使用渲染器渲染场景和相机:
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
update();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)