Unity 之 ShaderGraph 分离节点

时间: 2024-05-22 13:12:29 浏览: 161
在ShaderGraph中,我们可以将节点分离到不同的子图中,以便更好地组织和管理复杂的着色器。以下是分离节点的步骤: 1. 创建一个新的子图。在ShaderGraph窗口中,右键单击并选择“Create Sub Graph”。 2. 将要分离的节点拖动到子图中。选择要分离的节点,然后将其拖动到新创建的子图中。 3. 在主图中创建一个Sub Graph节点。在主图中,选择一个节点,右键单击并选择“Add Node->Sub Graph”。 4. 将Sub Graph节点连接到子图。将Sub Graph节点拖动到子图中,然后连接到需要分离的节点。 5. 在子图中编辑节点。双击子图节点以打开子图编辑器,并编辑节点。 6. 返回主图并连接Sub Graph节点。编辑子图后,返回主图并将Sub Graph节点连接到其他节点。 通过分离节点,我们可以更好地组织和管理着色器,使其更易于维护和修改。
相关问题

Unity的ShaderGraph窗口

Shader Graph 窗口是 Unity 中用于创建和编辑 Shader 的可视化工具。Shader Graph 是一种基于节点的编辑器,可以让您通过连接节点来创建和编辑 Shader。在 Shader Graph 窗口中,您可以创建各种 Shader 效果,例如表面着色、透明度、反射、阴影等等。Shader Graph 提供了各种节点,例如纹理采样器、数学运算符、颜色节点、UV 节点等,可以让您轻松创建复杂的 Shader 效果。您还可以将 Shader Graph 创建的 Shader 与 Unity 的材质系统一起使用,以便将其应用于游戏对象的表面。此外,Shader Graph 还支持高级功能,例如 Sub Graph、Custom Node 和 Property 等,可以帮助您更好地管理和控制 Shader。

利用Unity的Shader Graph制作三渲二的Shader的具体过程,需要包括使用什么节点

作为C知道,我可以回答这个问题。利用Unity的Shader Graph制作三渲二的Shader的具体过程,需要使用以下节点:Texture 2D、Sample Texture 2D、Multiply、Add、Lerp、Step、Clamp、Vertex Color、UV、Normal、World Space Normal、World Space Position、Screen Position、Time、Sine、Cosine等节点。具体的过程可以参考Shader Graph的官方文档或者相关教程。
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