Unity 之 ShaderGraph 分离节点
时间: 2024-05-22 13:12:29 浏览: 161
在ShaderGraph中,我们可以将节点分离到不同的子图中,以便更好地组织和管理复杂的着色器。以下是分离节点的步骤:
1. 创建一个新的子图。在ShaderGraph窗口中,右键单击并选择“Create Sub Graph”。
2. 将要分离的节点拖动到子图中。选择要分离的节点,然后将其拖动到新创建的子图中。
3. 在主图中创建一个Sub Graph节点。在主图中,选择一个节点,右键单击并选择“Add Node->Sub Graph”。
4. 将Sub Graph节点连接到子图。将Sub Graph节点拖动到子图中,然后连接到需要分离的节点。
5. 在子图中编辑节点。双击子图节点以打开子图编辑器,并编辑节点。
6. 返回主图并连接Sub Graph节点。编辑子图后,返回主图并将Sub Graph节点连接到其他节点。
通过分离节点,我们可以更好地组织和管理着色器,使其更易于维护和修改。
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