Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线
时间: 2024-02-20 08:57:44 浏览: 21
要在指定时间内匀速画一条直线,您可以使用ValueAnimator来实现。首先,您需要自定义一个View,重写onDraw方法,在该方法内绘制一条直线。然后,您需要在View的构造函数中创建一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动画为“fraction”,时长为您想要的时间。在动画更新过程中,您需要计算直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法不断绘制直线。下面是一个示例代码:
```
public class LineView extends View {
private Paint paint;
private float startX;
private float startY;
private float endX;
private float endY;
private ValueAnimator animator;
public LineView(Context context) {
this(context, null);
}
public LineView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(5);
// 创建ValueAnimator对象,时长为3000ms
animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(3000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 计算直线的起点和终点坐标
float fraction = (float) animation.getAnimatedValue();
startX = 0;
startY = getHeight() / 2;
endX = getWidth() * fraction;
endY = getHeight() / 2;
// 调用invalidate方法,不断绘制直线
invalidate();
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
}
public void startAnimation() {
animator.start();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先在init方法中创建了一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动画为“fraction”,时长为3000ms。在动画更新过程中,我们计算了直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法,不断绘制直线。在startAnimation方法中,我们启动了ValueAnimator动画。您可以在您的Activity或Fragment中调用该方法,启动动画。