Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线

时间: 2024-02-20 17:57:44 浏览: 26
要在指定时间内匀速画一条直线,您可以使用ValueAnimator来实现。首先,您需要自定义一个View,重写onDraw方法,在该方法内绘制一条直线。然后,您需要在View的构造函数中创建一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动画为“fraction”,时长为您想要的时间。在动画更新过程中,您需要计算直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法不断绘制直线。下面是一个示例代码: ``` public class LineView extends View { private Paint paint; private float startX; private float startY; private float endX; private float endY; private ValueAnimator animator; public LineView(Context context) { this(context, null); } public LineView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeWidth(5); // 创建ValueAnimator对象,时长为3000ms animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(3000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 计算直线的起点和终点坐标 float fraction = (float) animation.getAnimatedValue(); startX = 0; startY = getHeight() / 2; endX = getWidth() * fraction; endY = getHeight() / 2; // 调用invalidate方法,不断绘制直线 invalidate(); } }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint); } public void startAnimation() { animator.start(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先在init方法中创建了一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动画为“fraction”,时长为3000ms。在动画更新过程中,我们计算了直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法,不断绘制直线。在startAnimation方法中,我们启动了ValueAnimator动画。您可以在您的Activity或Fragment中调用该方法,启动动画。

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