交互式计算机图形学:基于opengl着色器的自顶向下方法(第六版) pdf版本

时间: 2023-06-22 08:02:33 浏览: 54
### 回答1: 《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)》是一本经典的计算机图形学教材,被广泛应用于计算机科学、计算机工程、游戏开发等领域。这本教材以OpenGL为基础,系统地阐述了计算机图形学的基础知识和核心技术,包括坐标变换、颜色模型、光照模型、纹理映射、3D物体建模和动画等方面。 作为一本自顶向下的教材,这本书的特点是注重从高层次抽象的角度阐述图形学的基本概念和原理,同时也涵盖了OpenGL的具体实现细节和API接口,为读者提供了全面深入的学习体验。该书的难度适中,适合初学者和有一定计算机图形学基础的读者使用。 该书的最新版已经更新到第六版,更新了很多最新的技术和应用案例,并且增加了大量的练习题和实践项目,帮助读者更好地理解和掌握图形学的知识和技术。该书还提供了一个完整的OpenGL代码库和工具集,方便读者学习和实践。 总的来说,《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)》是一本权威、全面、易懂的计算机图形学教材,值得各个计算机领域的学习者和爱好者使用。 ### 回答2: 《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版) pdf版本》是一本介绍OpenGL图形编程的经典教材,其自顶向下的编程方法非常适合初学者学习。本书由Edward Angel和Dave Shreiner合著,多年来一直被广泛使用。对于图形学爱好者、OpenGL初学者或者计算机图形学的研究者来说,该书都是一本非常好的参考资料。 本书主要介绍了OpenGL的基础知识和图形渲染的过程,同时还介绍了几个实战项目以及在这些项目中使用的OpenGL技术。其中,作者详细介绍了OpenGL的着色器编程、光照、纹理映射以及立体图形渲染等内容,让初学者了解这些重要的概念和技术的基本原理和使用方法。 本书中的每个章节都包含了丰富的范例和代码,可以帮助读者更加理解OpenGL的应用场景和特性。同时,书中介绍了许多OpenGL扩展库和第三方工具,读者也可以从中了解到如何提高自己的OpenGL编程技能和效率。 总之,这本教材对于学习OpenGL的初学者来说是一本非常好的书,通过学习本书,读者可以深入了解计算机图形学的基本原理和OpenGL的使用方法,从而为进一步深入学习图形学奠定了坚实的基础。 ### 回答3: 《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)》是计算机图形学领域中的经典教材之一。本书作者Edward Angel针对当前计算机图形学技术的最新发展,对前五版的内容进行了全面的修订与更新。本书涵盖了图形学的各个重要方面,包括基本图形学概述、OpenGL基础知识、几何变换、着色器编程、光照与材质、纹理映射、三维模型的构建、建模及渲染等。 本书采用自顶向下的教学方法,使读者可以逐层深入地了解计算机图形学的核心知识和技术。书中配有大量的代码示例和实验指导,有助于读者熟练掌握OpenGL编程技术。此外,本书还介绍了一些新兴的图形学技术,如GPU编程、着色器语言GLSL等,对这些新技术进行了详细的解释和演示。 本书不仅适合计算机图形学专业的学生,也适合从事计算机图形学相关工作的专业人士、教育者及爱好者使用。它是学习计算机图形学必备的参考资料之一,也是开发计算机图形学应用程序的重要工具书。读者可通过PDF版本来获取本书的电子版本,方便随时阅读和学习。

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引用:计算机网络 自顶向下方法第七版,是一本关于计算机网络的教材。它介绍了从应用层到物理层的计算机网络的各个方面,包括了网络协议、网络编程、网络安全等内容。 根据这本教材的内容,计算机网络的实现可以从自顶向下的方法来理解和分析。从应用层开始,通过各层之间的交互和协议来实现网络的功能和服务。首先,应用层负责处理用户的请求,生成合适的数据报文。接下来,传输层通过建立可靠的连接来传输数据。网络层负责选择合适的路线来传输数据。数据链路层和物理层则负责数据的实际传输。 引用:参考资料:https://baike.baidu.com/item/即时通讯软件/9556908 在计算机网络中,即时通讯软件如QQ和微信使用了不同的应用层协议和传输层协议。QQ使用了OICQ协议,并且使用了UDP作为传输层协议。微信则使用了HTTP作为应用层协议。这些即时通讯软件通过特定的端口号进行通信,比如QQ使用4000端口发送信息,8000端口接收信息。 引用:参考资料:计算机网络 自顶向下方法第七版(P83) 在计算机网络中,UDP套接字和TCP套接字使用不同的标识字段来识别报文段。UDP套接字使用目标IP地址和目标端口号作为标识字段,而TCP套接字则使用源IP地址、源端口号、目标IP地址和目标端口号作为标识字段。在接收主机C中,通过源主机号来区别两个报文段。 综上所述,计算机网络 自顶向下方法第七版是一本关于计算机网络的教材,它介绍了网络的各个方面。即时通讯软件如QQ和微信使用了不同的协议和端口号进行通信。UDP套接字和TCP套接字使用不同的标识字段来识别报文段。
### 回答1: 《计算机图形学:原理与实践》是一本经典的计算机图形学教材,适用于计算机科学、数字媒体以及艺术专业的学生和从业者。该书的作者是美国伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的教授John D. Foley、Steven K. Feiner和James D. Hughes。 这本教材系统地介绍了计算机图形学的原理和实践,内容包括图像处理、几何建模、光照与着色、三维变换、可视化、可交互性等各个方面。通过学习本书可以掌握计算机图形学的基本概念和技术,并且可以了解到当前领域内的最新发展。 《计算机图形学:原理与实践》的优点在于既有理论性的讲解,又有丰富的实例和实践案例。读者不仅可以理解图形学的基本原理,还可以通过实践来巩固所学知识。此外,本书还有大量的插图和实例代码,方便读者理解和实践。 对于想要下载该书的读者,可以在互联网上搜索《计算机图形学:原理与实践》pdf版本,常见的下载途径包括各大电子书网站、学术资源网站、以及一些分享论坛。在下载之前,建议检查下载来源的可靠性,并且尽量选择正版或者经过授权的电子书,以免侵权或遭遇病毒等不法行为。 总之,《计算机图形学:原理与实践》是一本权威且实用的计算机图形学教材,对于想要学习或深入研究计算机图形学的读者来说是必备的参考书籍。 ### 回答2: 计算机图形学:原理与实践是一本关于计算机图形学的教材,在学习计算机图形学时非常有帮助。这本教材全面介绍了计算机图形学的基本原理和实践技术。 在这本书中,作者详细讲解了计算机图形学的核心概念,例如:图像的表示和处理、三维几何变换、光照和渲染等。通过这些内容的学习,读者可以了解计算机图形学的工作原理和基本算法。 此外,书中还介绍了许多实际应用的技术,例如:计算机动画、虚拟现实和计算机游戏等。通过实践项目的例子,读者可以深入了解计算机图形学在各个领域中的应用。 为了更好地帮助读者理解和应用计算机图形学的知识,这本书使用了大量的图表和实例。这样可视化的展示形式有助于读者更加直观地理解和掌握相关概念和技术。 如果你对计算机图形学感兴趣,想要深入了解其原理和实践技术,我建议你下载这本书的PDF版本。你可以通过互联网或者一些电子书店找到这个教材的下载链接。阅读这本书将会为你提供一个全面的学习计算机图形学的指南,并且通过实践项目的练习,将所学的知识应用到实际中。
《计算机图形学:第4版》是一本关于计算机图形学的pdf电子书籍。计算机图形学是研究如何使用计算机生成和操作图形的学科。本书的第4版在前3版的基础上进行了更新和扩展,涵盖了计算机图形学的基本原理、绘图算法和应用。 这本书主要包括以下几个方面的内容。首先介绍了计算机图形学的基本概念和发展历史,包括光栅化、三维建模和渲染等技术。然后详细介绍了图形学中的数学基础,如向量、矩阵和变换等,这些数学知识是理解和实现图形学算法的基础。 接下来,本书系统地介绍了图形学中的几何学、光学、渲染和动画等方面的知识。其中包括了直线、曲线、曲面和体数据的表示和绘制方法,光线追踪、阴影和纹理等光学效果的模拟技术,以及使用插值和动画技术实现实时渲染和动画效果的方法。 此外,本书还对现代图形学中的一些热门技术进行了介绍,如虚拟现实和增强现实等。这些技术借助计算机图形学和计算机视觉相关的技术,实现了人机交互和虚拟场景的可视化。 总的来说, 《计算机图形学:第4版》是一本全面介绍计算机图形学的优秀教材。它内容翔实,涵盖了图形学的基本原理和核心技术,适合计算机科学和相关专业的学生和从业者阅读学习。通过阅读本书,读者可以了解计算机图形学的基本概念和算法,并且能够应用于实际的图形处理和可视化领域。
### 回答1: 《计算机组成与设计硬件软件接口第六版》是一本计算机科学与工程领域的经典教材,以深入浅出的方式介绍了计算机硬件和软件的接口设计。本书编写的目的是帮助读者全面了解计算机的架构和设计原理,培养计算机系统设计与编程的能力。 本书内容包括计算机系统层次结构、指令集体系结构、计算机硬件和软件接口、数据表示和处理、处理器设计、控制单元设计、存储器层次结构、输入输出系统等多个方面。通过阅读该书,读者可以深入了解计算机的各个组件如何协同工作,从而提高对计算机系统整体运行的理解。 与其他版本相比,第六版在保留经典内容的基础上进行了更新和改进。新版本的出版者通过增加案例研究和练习题,帮助读者巩固所学知识,培养解决实际问题的能力。此外,作者还对硬件和软件的最新发展进行了介绍,如多核处理器、嵌入式系统和云计算等,帮助读者了解当前计算机领域的前沿进展。 《计算机组成与设计硬件软件接口第六版》可以作为计算机科学与工程专业的教材,也适合对计算机系统和原理感兴趣的人士作为参考书阅读。无论是学生还是从业人员,阅读和理解本书内容都将对他们的计算机科学知识和实践能力有所提升。 ### 回答2: 《计算机组成与设计硬件软件接口 第六版》是一本以计算机组成原理为基础的教材,介绍了计算机硬件与软件之间的接口设计。本书的PDF版本提供了方便的电子阅读方式。 本书主要分为五个部分:计算机系统演进、性能评价、指令集体系结构、数字逻辑和组合逻辑以及嵌入式系统。这些章节总结了计算机系统的发展与设计理论,并介绍了现代计算机体系结构的关键概念和原理。 在《计算机组成与设计硬件软件接口 第六版》中,读者将学习到硬件和软件之间的交互过程,包括指令集体系结构和指令执行的原理。该书详细介绍了计算机内部的逻辑电路、存储器系统、输入/输出设备和总线等关键硬件组件的工作原理。 此外,该书还深入讲解了数字逻辑和组合逻辑的基础知识,包括布尔代数、逻辑门和时序逻辑等。通过学习这些内容,读者能够理解计算机内部数据的表示和处理方式。 最后,《计算机组成与设计硬件软件接口 第六版》还介绍了嵌入式系统的原理和设计方法,以及面向多核处理器和并行计算的相关概念。这些内容使读者能够掌握现代计算机系统的基本原理,并能够设计和构建高效的硬件与软件接口。 综上所述,《计算机组成与设计硬件软件接口 第六版》PDF版本提供了一个全面的教材,帮助读者理解计算机系统的组成和设计原理,以及硬件与软件之间的接口设计。 ### 回答3: 《计算机组成与设计:硬件/软件接口》是由美国加州大学伯克利分校的教授David A. Patterson和John L. Hennessy共同编写的一本计算机组成与设计的经典教材。该教材目前已经出版到第六版。 该教材主要介绍了计算机系统的基本原理、组成和设计方法。内容包括计算机的基本组成部分、指令集架构、处理器设计、高速缓存和存储器层次结构、输入输出设计、并行处理等。此外,该教材还特别强调了硬件和软件之间的接口设计,同时介绍了C语言编程和汇编语言编程方面的知识,为读者提供了全面的计算机系统设计和编程的基础。 第六版的教材在原有的基础上进行了更新和改进。新版本增加了对最新计算机技术的介绍,特别是对多核处理器、虚拟化和嵌入式系统等方面进行了更深入的讲解。此外,教材还加入了更多实际案例和实验,让读者能够更好地理解和应用所学知识。 对于计算机专业的学生和从事计算机相关工作的人员来说,该教材是一本不可或缺的参考资料。它既适合作为大学本科和研究生的教材,也适用于自学和考试复习。通过深入学习该教材,读者可以全面了解计算机系统的设计原理,提高对计算机硬件和软件接口的理解能力,并且能够进行相关的系统设计和编程工作。 总之,《计算机组成与设计:硬件/软件接口第六版》是一本全面而权威的计算机教材,对于学习和理解计算机系统组成和设计的原理具有很高的参考价值。
### 回答1: 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版》目录如下: 第一章 绪论 1.1 计算机图形学概述 1.1.1 计算机图形学发展历程 1.1.2 计算机图形学的应用领域 1.2 图形系统概述 1.2.1 图形系统的组成 1.2.2 图形系统的分类 1.3 图形学基本概念 1.3.1 图像与图形的区别 1.3.2 像素和分辨率 1.3.3 图形的表示方式 1.4 计算机图形学的基本操作 1.4.1 点、线和面的生成 1.4.2 变换和投影 1.4.3 光照和着色 第二章 图形数据的存储与表示 2.1 位图图形的表示 2.1.1 位图图形的基本概念 2.1.2 位图图形的存储格式 2.2 矢量图形的表示 2.2.1 矢量图形的基本概念 2.2.2 矢量图形的存储格式 2.3 图形数据的压缩与解压缩 2.3.1 图像压缩的基本原理 2.3.2 常用的图像压缩算法 第三章 二维图形的生成与变换 3.1 线段的生成与绘制 3.1.1 线段的基本生成算法 3.1.2 线段的绘制算法 3.2 多边形的扫描转换 3.2.1 多边形的填充算法 3.2.2 多边形的裁剪算法 3.3 二维图形的变换 3.3.1 平移、旋转和缩放 3.3.2 裁剪和反走样 第四章 三维图形的生成与变换 4.1 三维图形的生成和显示 4.1.1 点的生成与显示 4.1.2 线段的生成与显示 4.1.3 多边形的生成与显示 4.2 三维物体的变换 4.2.1 三维物体的平移、旋转和缩放 4.2.2 三维物体的投影和裁剪 4.3 隐线消除和填充 4.3.1 隐线消除算法 4.3.2 隐面消除算法 4.3.3 物体的填充算法 第五章 光照与着色 5.1 光的基本原理与模型 5.1.1 光的微粒特性 5.1.2 光的传播模型 5.1.3 光源的分类与属性 5.2 表面的光照模型 5.2.1 平均光照模型 5.2.2 高光反射模型 5.2.3 着色模型的应用 第六章 特殊效果与动画 6.1 图形的扭曲与变形 6.1.1 图形的弯曲与纹理映射 6.1.2 图形的拉伸与卷轴效果 6.2 图形的动画与交互 6.2.1 图形的平移和旋转动画 6.2.2 用户交互与响应 第七章 计算机图形学应用实例 7.1 计算机辅助设计(CAD)的应用 7.2 图像处理与识别的应用 7.3 游戏开发中的图形学应用 7.4 虚拟现实与增强现实的应用 附录A 几何代数及矩阵运算基础 附录B 常用数学函数库的使用 附录C 图形学软件开发的实践技巧 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版》通过详细介绍计算机图形学的原理、算法和应用实例,帮助读者全面了解计算机图形学的基础知识,并学习如何利用visual.cpp进行图形的生成、变换、光照和特殊效果等操作。 ### 回答2: 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版》的目录包括以下章节: 第一章:引言 这一章介绍了计算机图形学的基本概念和发展历程,以及本书的编写目的和结构。 第二章:图形学基础 这一章介绍了图形学的基本原理,包括坐标系统、坐标变换、颜色模型以及图形显示的基本概念。 第三章:2D图形处理 这一章讲解了二维图形的处理方法,包括直线段生成算法、多边形填充算法以及曲线生成算法等。 第四章:3D图形处理 这一章介绍了三维图形的处理方法,包括三维变换、投影、光照和着色等技术。 第五章:图形图像的存储和显示 这一章讨论了图形图像在计算机中的存储和显示方法,包括位图和矢量图的表示方式以及图形文件格式等。 第六章:可视化技术 这一章介绍了计算机图形学在可视化领域的应用,包括模拟真实场景、虚拟现实和数据可视化等方面的内容。 第七章:图形处理硬件 这一章讨论了图形处理的硬件实现,包括图形显示器、图形加速卡以及图形处理单元等。 第八章:图形学应用 这一章介绍了计算机图形学在各个领域的具体应用,包括游戏开发、电影制作、工程设计等方面的案例分析。 第九章:计算机图形学的发展趋势 这一章展望了计算机图形学的未来发展方向,包括虚拟现实、增强现实和深度学习等技术的应用。 附录:附录A-参考文献 本附录列出了相关领域的经典文献和参考书目,供读者进一步学习和研究使用。 通过本书的学习,读者可以全面了解计算机图形学的基本原理和算法,了解其在各个领域的应用,并了解到该领域的发展趋势。本书同时提供了大量的示例代码和实验项目,有助于读者深入理解和运用所学知识。 ### 回答3: 第二版的《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)》目录如下: 第一部分:基础知识 1. 引言 2. 计算机图形学概述 3. 图形学的数学基础 4. 图形处理与显示设备 第二部分:二维图形学 5. 坐标系与坐标变换 6. 线段的生成与显示 7. 多边形的生成与显示 8. 填充算法 9. 图形的变换与合成 第三部分:三维图形学 10. 三维坐标系与坐标变换 11. 三维线段的生成与显示 12. 多边形的三维表示与显示 13. 曲线与曲面的显示与生成 14. 光照模型与着色算法 第四部分:三维图形学算法进阶 15. 线框图与隐藏线消除 16. 精确三维图形的表示与显示 17. 投影算法与视图变换 18. 光线追踪与阴影效果 19. 纹理映射与纹理合成 第五部分:图形学应用与案例分析 20. 计算机游戏中的图形学应用 21. 虚拟现实与增强现实中的图形学应用 22. 图形学在电影制作中的应用 23. 图形学在工业设计与建筑设计中的应用 24. 图形学在医学图像处理中的应用 第六部分:附录 25. 常用图形学算法与数据结构概述 26. 编程实践与实例示范 27. 常见图形学库与软件介绍 28. 参考文献 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)》第二版的目录包含了基础知识、二维图形学、三维图形学、三维图形学算法进阶、图形学应用与案例分析以及附录等六个部分。通过阅读该书籍,读者可以系统地学习计算机图形学的原理与算法,并且了解图形学的应用领域和实践指导。附录部分提供了常见图形学算法与数据结构概述、编程实践与实例示范、常见图形学库与软件介绍以及参考文献等有用的补充信息。
实时计算机图形学 (realtime rendering)是一种用于即时呈现图形、动画和视觉效果的技术。现实世界中的场景可以通过实时计算机图形学生成并显示在计算机屏幕上,使用户可以与其进行交互。 实时计算机图形学通常在计算机游戏和虚拟现实等实时应用中使用。它需要高效的图形渲染算法和计算性能强大的硬件,以实现快速而真实的视觉效果。实时计算机图形学旨在在每一帧的刷新周期内生成图像,以保持流畅的动画效果和交互体验。 实时计算机图形学的一个重要方面是光线追踪算法。光线追踪可以模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成逼真的图像。然而,在实时应用中,光线追踪通常不够高效。因此,实时计算机图形学使用了许多优化技术,如光栅化和阴影映射等,以快速计算图像。 另一个关键技术是多边形渲染。多边形渲染是将场景中的物体和形状表示为多边形网格,并对其进行计算和着色的过程。多边形渲染可以实现更高的渲染速度和交互性。 实时计算机图形学还包括纹理映射、阴影生成、透明和半透明效果等其他技术。这些技术可以帮助实现更加逼真、高效的图像生成。 总之,实时计算机图形学是一种用于实现快速呈现真实感图像的技术,广泛应用于计算机游戏、虚拟现实等领域。通过使用各种算法和技术,实时计算机图形学可以在计算机屏幕上实时生成视觉效果,提供流畅的动画和交互体验。

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