用python写题目要求:实现基本的俄罗斯方块功能,用户使用左、右、下三个方向箭头控制方块向左、向右、向下移动;使用上箭头改变方块的朝向。游戏结束有弹出对话框显示(要求,必须使用tkinter开发游戏!!)

时间: 2023-12-24 12:02:36 浏览: 114
好的,下面是基本的俄罗斯方块游戏的Python代码,使用了Tkinter库实现: ```python import tkinter as tk import random # 定义常量 WIDTH = 10 HEIGHT = 20 SIZE = 30 # 定义方块的类型及其形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T形 [[1, 1, 1, 1]], # I形 [[1, 1], [1, 1]], # O形 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z形 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S形 [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # J形 [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L形 ] # 定义方块的颜色 COLORS = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple', 'gray'] # 初始化游戏区域 board = [[0] * WIDTH for _ in range(HEIGHT)] # 定义当前方块 cur_block = None # 定义当前方块的坐标 cur_pos = [0, 0] # 定义当前方块的颜色 cur_color = '' # 定义游戏是否结束 game_over = False # 初始化窗口 root = tk.Tk() root.title('俄罗斯方块') root.resizable(False, False) # 初始化画布 canvas = tk.Canvas(root, width=WIDTH * SIZE, height=HEIGHT * SIZE, bg='white') canvas.pack() # 绘制游戏区域边框 for i in range(WIDTH + 1): canvas.create_line(i * SIZE, 0, i * SIZE, HEIGHT * SIZE) for j in range(HEIGHT + 1): canvas.create_line(0, j * SIZE, WIDTH * SIZE, j * SIZE) # 定义函数:在画布上绘制方块 def draw_block(x, y, color): canvas.create_rectangle(x * SIZE, y * SIZE, (x + 1) * SIZE, (y + 1) * SIZE, fill=color, outline='black') # 定义函数:在画布上擦除方块 def erase_block(x, y): canvas.create_rectangle(x * SIZE, y * SIZE, (x + 1) * SIZE, (y + 1) * SIZE, fill='white', outline='white') # 定义函数:检查是否可以将方块移动到指定位置 def check_move(x, y, shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: nx, ny = cur_pos[0] + j + x, cur_pos[1] + i + y if nx < 0 or nx >= WIDTH or ny < 0 or ny >= HEIGHT or board[ny][nx] != 0: return False return True # 定义函数:将方块移动到指定位置 def move_block(x, y, shape): global cur_pos for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: erase_block(cur_pos[0] + j, cur_pos[1] + i) draw_block(cur_pos[0] + j + x, cur_pos[1] + i + y, cur_color) cur_pos[0] += x cur_pos[1] += y # 定义函数:检查是否可以将方块旋转到指定方向 def check_rotate(shape): new_shape = [[0] * len(shape) for _ in range(len(shape[0]))] for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): new_shape[j][len(shape) - i - 1] = shape[i][j] return check_move(0, 0, new_shape) # 定义函数:将方块旋转到指定方向 def rotate_block(): global cur_block if check_rotate(cur_block): erase_block(cur_pos[0], cur_pos[1]) new_shape = [[0] * len(cur_block) for _ in range(len(cur_block[0]))] for i in range(len(cur_block)): for j in range(len(cur_block[i])): new_shape[j][len(cur_block) - i - 1] = cur_block[i][j] cur_block = new_shape for i in range(len(cur_block)): for j in range(len(cur_block[i])): if cur_block[i][j] == 1: draw_block(cur_pos[0] + j, cur_pos[1] + i, cur_color) # 定义函数:检查是否可以将方块移动到底部 def check_bottom(): return check_move(0, 1, cur_block) # 定义函数:将方块移动到底部 def drop_block(): global game_over if check_bottom(): move_block(0, 1, cur_block) else: for i in range(len(cur_block)): for j in range(len(cur_block[i])): if cur_block[i][j] == 1: board[cur_pos[1] + i][cur_pos[0] + j] = 1 draw_block(cur_pos[0] + j, cur_pos[1] + i, cur_color) if cur_pos[1] + i == 0: game_over = True remove_lines() new_block() # 定义函数:检查是否有可消除的行 def check_lines(): lines = [] for i in range(HEIGHT): if sum(board[i]) == WIDTH: lines.append(i) return lines # 定义函数:消除已满的行 def remove_lines(): lines = check_lines() for line in lines: for i in range(line, 0, -1): board[i] = board[i - 1][:] board[0] = [0] * WIDTH for i in range(WIDTH): erase_block(i, line) for i in range(line, 0, -1): for j in range(WIDTH): if board[i][j] == 1: draw_block(j, i, COLORS[i % len(COLORS)]) # 定义函数:随机生成一个新方块 def new_block(): global cur_block, cur_pos, cur_color cur_block = SHAPES[random.randint(0, len(SHAPES) - 1)] cur_pos = [WIDTH // 2 - len(cur_block[0]) // 2, 0] cur_color = COLORS[random.randint(0, len(COLORS) - 1)] if not check_move(0, 0, cur_block): game_over = True # 定义函数:处理用户的按键事件 def on_key_press(event): if not game_over: if event.keysym == 'Left': if check_move(-1, 0, cur_block): move_block(-1, 0, cur_block) elif event.keysym == 'Right': if check_move(1, 0, cur_block): move_block(1, 0, cur_block) elif event.keysym == 'Down': drop_block() elif event.keysym == 'Up': rotate_block() else: root.quit() # 绑定事件处理函数 root.bind('<KeyPress>', on_key_press) # 开始游戏 new_block() root.mainloop() # 游戏结束,弹出对话框 if game_over: tk.messagebox.showinfo('提示', '游戏结束!') ``` 这个代码实现了基本的俄罗斯方块游戏功能,用户可以通过方向箭头控制方块的移动和旋转,游戏结束时会弹出对话框提示。你可以根据需要对代码进行修改和完善。
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