课堂编程训练6 编程训练1: (1)定义一个抽象类Animal,包括一个属性变量animalName、抽象方法eat和showName方法输出该动物名字。 (2)定义两个类Cat和Dog,继承自Animal类,并重写eat方法,在eat方法中分别输出“喜欢吃鱼”和“喜欢吃骨头”。 (3)定义一个测试类,定义Cat和Dog类的对象,并调用其中的showName和eat方法,输出“什么动物喜欢吃什么”。如“猫喜欢吃鱼”。 编程训练2: (1)定义一个接口ShapeA,包括一个成员常量PI,值为3.1415926,一个方法getArea,用于计算图形的面积。定义另一个接口ShapeB,继承自接口ShapeA,有一个方法getArcLength,用于计算图形的周长。 (2)定义两个类Triangle和Circle,用于实现接口ShapeB,并重写getArea方法和getArcLength方法。 (3)定义一个测试类,定义类Triangle和Circle的对象,用于计算三角形和圆形的面积和周长。

时间: 2023-06-03 07:05:30 浏览: 130
好的,您的问题是关于课堂编程训练6的,针对第一道题,需要定义一个抽象类Animal,里面有一个属性变量animalName和一个抽象方法eat,还有一个方法showName用于输出该动物的名字。另外需要定义两个类Cat和Dog,继承自Animal类,并重写eat方法,其中Cat类的eat方法输出“喜欢吃鱼”,而Dog类的eat方法输出“喜欢吃骨头”。最后还需要定义一个测试类,用于创建Cat和Dog类的对象,并调用其中的showName和eat方法,输出“什么动物喜欢吃什么”。如“猫喜欢吃鱼”。对于第二道题,需要定义一个接口ShapeA,包括一个成员常量PI,值为3.1415926,一个方法getArea,用于计算图形的面积。然后定义另一个接口ShapeB,继承自接口ShapeA,有一个方法getArcLength,用于计算图形的周长。接下来需要定义两个类Triangle和Circle,分别实现接口ShapeB,并重写getArea方法和getArcLength方法。最后还需要定义一个测试类,用于创建Triangle和Circle类的对象,用于计算三角形和圆形的面积和周长。
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