如果此时要创建指针,new一个子对象,类的定义有何要求
时间: 2024-02-04 07:03:53 浏览: 21
如果要创建指向子对象的指针,类的定义需要满足以下要求:
1. 子对象必须是类的公有成员之一。
2. 子对象必须有默认构造函数。
3. 子对象必须是类的直接基类之一。
例如,如果要创建指向子对象的指针,可以这样定义类:
```
class Parent {
public:
Parent() {}
virtual ~Parent() {}
};
class Child : public Parent {
public:
Child() {}
~Child() {}
};
class MyClass {
public:
MyClass() : child(new Child()) {}
~MyClass() { delete child; }
private:
Child* child;
};
```
在这个例子中,Child 是 Parent 的公有子类,MyClass 中包含一个指向 Child 对象的指针 child,child 的值在 MyClass 构造函数中通过 new 运算符分配。同时,MyClass 析构函数中也要负责释放 child 指针所指向的内存。
相关问题
用QT写一个子窗口向子窗口单向传数据的代码
好的,以下是一个简单的示例代码:
首先,在父窗口中定义一个槽函数`updateData`,用于接收子窗口传来的数据:
```cpp
class ParentWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
// ...
private slots:
void updateData(const QString& data); // 槽函数
private:
ChildWindow* childWindow; // 子窗口指针
};
```
然后,在父窗口的构造函数中创建子窗口,并将子窗口的信号`dataChanged`连接到父窗口的槽函数`updateData`:
```cpp
ParentWindow::ParentWindow(QWidget* parent)
: QMainWindow(parent)
{
// ...
childWindow = new ChildWindow(this); // 创建子窗口
connect(childWindow, &ChildWindow::dataChanged, this, &ParentWindow::updateData); // 连接信号和槽
}
```
接下来,在子窗口中定义一个槽函数`sendData`,用于向父窗口传递数据:
```cpp
class ChildWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
// ...
signals:
void dataChanged(const QString& data); // 信号
private slots:
void sendData(); // 槽函数
private:
QPushButton* button; // 按钮指针
};
```
在子窗口的构造函数中创建一个按钮,并将按钮的点击信号`clicked`连接到子窗口的槽函数`sendData`:
```cpp
ChildWindow::ChildWindow(QWidget* parent)
: QWidget(parent)
{
// ...
button = new QPushButton("Send Data", this); // 创建按钮
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &ChildWindow::sendData); // 连接信号和槽
}
```
最后,在子窗口的槽函数`sendData`中,通过调用`emit`函数发射信号,将数据传递给父窗口:
```cpp
void ChildWindow::sendData()
{
QString data = "Hello, parent!";
emit dataChanged(data); // 发射信号
}
```
在父窗口的槽函数`updateData`中,就可以接收子窗口传来的数据了:
```cpp
void ParentWindow::updateData(const QString& data)
{
qDebug() << "Received data from child: " << data;
}
```
这样,就实现了一个子窗口向父窗口单向传递数据的功能。
创建Shape类,在此类中拥有2个double类型私有成员x和y,设有virtual void show_area()=0纯虚函数和设置私有成员set_mem函数。Shape类拥有3个子类分别是Triangle,Square,Circle,在子类中实现面积。最后在主函数实现。
好的,我理解了你的要求。以下是Shape类及其子类的代码实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Shape {
protected:
double x, y;
public:
Shape(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
virtual void show_area() = 0; // 纯虚函数,子类必须实现
void set_mem(double a, double b) { x = a; y = b; } // 设置私有成员函数
};
class Triangle : public Shape {
public:
Triangle(double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b) {}
void show_area() {
double area = x * y / 2;
cout << "三角形的面积是:" << area << endl;
}
};
class Square : public Shape {
public:
Square(double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b) {}
void show_area() {
double area = x * y;
cout << "正方形的面积是:" << area << endl;
}
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b) {}
void show_area() {
double area = 3.14 * pow(x, 2);
cout << "圆形的面积是:" << area << endl;
}
};
int main() {
Shape* s[3];
s[0] = new Triangle(4, 5);
s[1] = new Square(3, 3);
s[2] = new Circle(2, 0);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
s[i]->show_area();
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们先定义了一个抽象的Shape基类,其中包含了两个私有成员变量x和y,以及一个纯虚函数show_area()和一个设置私有成员变量的函数set_mem()。接着,我们定义了三个派生类Triangle、Square和Circle,分别计算三角形、正方形和圆形的面积。最后,在主函数中我们定义了一个Shape类型的指针数组,使用多态来调用子类的show_area()函数,实现了面积的计算和输出。