亚马逊棋蒙特卡洛算法的基本思想

时间: 2023-07-26 17:31:26 浏览: 50
亚马逊棋使用的蒙特卡洛算法是一种基于随机采样的算法,主要用于估计棋盘上每个位置的胜率。其基本思想是通过反复模拟随机棋局来估计每个位置的胜率,进而作出最优决策。 具体来说,亚马逊棋蒙特卡洛算法的基本流程如下: 1. 随机生成一定数量的棋局,并在每个棋局中随机下一定数量的步骤。 2. 对于每个棋局,根据当前棋盘状态和下一步随机生成的棋子位置,模拟出一种可能的游戏结果。 3. 根据模拟出的游戏结果,更新每个位置的胜率估计值。 4. 重复以上步骤,直到达到一定的迭代次数或时间。 5. 在结束迭代后,根据每个位置的胜率估计值,选择最优的下一步棋子位置。 通过反复模拟随机棋局,亚马逊棋蒙特卡洛算法可以尽可能地涵盖不同的游戏情况,从而更加准确地估计每个位置的胜率。该算法在计算量和精度之间取得了很好的平衡,被广泛用于亚马逊棋等复杂棋类游戏的人工智能中。
相关问题

用c++写亚马逊棋蒙特卡洛

亚马逊棋是一种棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置棋子,禁止对方移动,直到某一方无法再行动为止。蒙特卡洛树搜索是一种常用于解决博弈问题的算法。下面是一个用C++实现亚马逊棋蒙特卡洛的基本思路: 1. 定义棋盘数据结构。 可以使用二维数组来表示棋盘,记录每个位置的状态。例如,0表示该位置为空,1表示有一枚黑子,2表示有一枚白子,3表示该位置被禁止。 2. 实现亚马逊棋规则。 包括玩家在棋盘上放置棋子、移动棋子等操作。需要考虑到是否符合规则,是否能够移动等情况。 3. 实现蒙特卡洛树搜索算法。 这里需要定义节点数据结构,包括棋盘状态、父节点、孩子节点等信息。在每次搜索中,需要根据当前节点状态,模拟多次随机落子,并根据胜率更新节点的胜率。最后选择胜率最高的孩子节点作为下一步的选择。 4. 实现人机对战。 可以通过交替玩家下棋,或者设置一个时间限制等方式实现人机对战。 以上是一个基本的亚马逊棋蒙特卡洛的实现思路,具体的实现细节需要根据实际情况进行调整。

亚马逊棋蒙特卡洛代码c++

以下是一个基于蒙特卡洛树搜索算法的亚马逊棋 AI 代码,使用 C++ 实现: ```c++ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 10, M = 100000; const int dir[8][2] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; struct Move { int x, y, nx, ny, cnt; }; int n, m, t, a[N][N], f[N][N][N][N], vis[N][N], st[N][N]; int q[N * N][2], hh, tt, dx[M], dy[M], cnt[M]; int dist(int x, int y, int nx, int ny) { if (x == nx && y == ny) return 0; if (x == nx || y == ny || abs(x - nx) == abs(y - ny)) return max(abs(x - nx), abs(y - ny)); return 2 * max(abs(x - nx), abs(y - ny)); } int get(int x, int y) { return x * m + y; } vector<Move> get_moves(int player) { vector<Move> res; memset(vis, 0, sizeof vis); for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < m; ++j) if (a[i][j] == player) { for (int k = 0; k < 8; ++k) { int nx = i + dir[k][0], ny = j + dir[k][1]; if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m || a[nx][ny]) continue; memset(st, 0, sizeof st); int hh = 0, tt = -1; q[++tt][0] = i, q[tt][1] = j, st[i][j] = 1; while (hh <= tt) { int x = q[hh][0], y = q[hh++][1]; for (int l = 0; l < 8; ++l) { int nx = x + dir[l][0], ny = y + dir[l][1]; if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m || st[nx][ny]) continue; int d = dist(i, j, nx, ny); if (d >= t) continue; if (a[nx][ny] == 3 - player) { tt = -1; break; } q[++tt][0] = nx, q[tt][1] = ny, st[nx][ny] = 1; } } if (tt == -1) continue; for (int l = 0; l <= tt; ++l) if (!vis[q[l][0]][q[l][1]]) { vis[q[l][0]][q[l][1]] = 1; res.push_back({i, j, q[l][0], q[l][1], tt + 1}); } } } return res; } int dfs(int player, int depth) { if (depth == 0) return 0; auto moves = get_moves(player); int res = -1; for (auto move : moves) { int x = move.x, y = move.y, nx = move.nx, ny = move.ny, cnt = move.cnt; a[nx][ny] = player, a[x][y] = 0; int t = dfs(3 - player, depth - 1); a[x][y] = player, a[nx][ny] = 0; if (t == -1) return -1; res = max(res, cnt - t); } return res; } void init() { memset(f, -1, sizeof f); queue<int> q; for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < m; ++j) if (a[i][j] != 0) { f[i][j][i][j] = 0; q.push(get(i, j)); } while (q.size()) { int t = q.front(); q.pop(); int x = t / m, y = t % m; for (int k = 0; k < 8; ++k) { int nx = x + dir[k][0], ny = y + dir[k][1]; if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; if (f[x][y][nx][ny] == -1) { f[x][y][nx][ny] = f[x][y][x][y] + 1; q.push(get(nx, ny)); } } } } int eval() { vector<int> p1, p2; for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < m; ++j) if (a[i][j] == 1) p1.push_back(i * m + j); else if (a[i][j] == 2) p2.push_back(i * m + j); int res = 0; for (int i = 0; i < p1.size(); ++i) for (int j = 0; j < p2.size(); ++j) res += f[p1[i] / m][p1[i] % m][p2[j] / m][p2[j] % m]; return res; } int dfs2(int player, int depth, int lf, int rf) { if (depth == 0) return eval(); auto moves = get_moves(player); if (moves.empty()) return lf - rf; int res = -1e9; vector<int> cnts; for (auto move : moves) { int x = move.x, y = move.y, nx = move.nx, ny = move.ny, cnt = move.cnt; a[nx][ny] = player, a[x][y] = 0; cnts.push_back(cnt); res = max(res, -dfs2(3 - player, depth - 1, -rf, -lf)); a[x][y] = player, a[nx][ny] = 0; lf = max(lf, res - cnt); if (lf >= rf) break; } return res; } void MCTS(int player, int depth) { auto moves = get_moves(player); if (moves.empty()) return; int ucnt = moves.size(); int sum = 0; for (int i = 0; i < ucnt; ++i) { int x = moves[i].x, y = moves[i].y, nx = moves[i].nx, ny = moves[i].ny, cnt = moves[i].cnt; a[nx][ny] = player, a[x][y] = 0; int t = dfs(3 - player, depth - 1); a[nx][ny] = 0, a[x][y] = player; if (t != -1) cnts[i] += cnt - t, sum += cnt - t; } double mx = -1e9; int idx = -1; for (int i = 0; i < ucnt; ++i) { double val = 1.0 * cnts[i] / sum + sqrt(log(cnt[i]) / cnts[i]); if (val > mx) mx = val, idx = i; } int x = moves[idx].x, y = moves[idx].y, nx = moves[idx].nx, ny = moves[idx].ny; a[nx][ny] = player, a[x][y] = 0; } int main() { cin >> n >> m >> t; for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < m; ++j) cin >> a[i][j]; init(); int depth = 0; while (1) { auto moves = get_moves(1); if (moves.empty()) { puts("Black loses"); break; } if (depth >= 3) { memset(cnt, 0, sizeof cnt); for (int i = 0; i < M; ++i) cnt[i] = 1; for (int i = 0; i < 100; ++i) { int t = dfs2(1, 3, -1e9, 1e9); if (t > 0) break; int idx = rand() % moves.size(); int x = moves[idx].x, y = moves[idx].y, nx = moves[idx].nx, ny = moves[idx].ny; a[nx][ny] = 1, a[x][y] = 0; } } else { for (int i = 0; i < 10000; ++i) MCTS(1, 5); int mx = -1e9, idx = -1; for (int i = 0; i < moves.size(); ++i) if (cnts[i] > mx) mx = cnts[i], idx = i; int x = moves[idx].x, y = moves[idx].y, nx = moves[idx].nx, ny = moves[idx].ny; a[nx][ny] = 1, a[x][y] = 0; } ++depth; auto moves2 = get_moves(2); if (moves2.empty()) { puts("White loses"); break; } int idx = rand() % moves2.size(); int x = moves2[idx].x, y = moves2[idx].y, nx = moves2[idx].nx, ny = moves2[idx].ny; a[nx][ny] = 2, a[x][y] = 0; } return 0; } ``` 该代码实现了亚马逊棋的基本算法,包括: - 蒙特卡洛树搜索算法; - 最短路算法; - 评估函数。 其中,`get_moves` 函数用于获取当前玩家所有合法的移动方式;`dfs` 函数用于在搜索树上搜索指定深度的节点,并返回该节点的得分(如果该节点无法到达终局状态,则返回 -1);`init` 函数用于预处理出最短路;`eval` 函数用于评估当前局面的得分;`dfs2` 函数用于在搜索树上搜索指定深度的节点,并返回该节点的得分;`MCTS` 函数用于执行一次蒙特卡洛树搜索,并更新访问次数和得分。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

跨境电商erp系统虾拍档虾皮亚马逊.pdf

虾拍档货代系统是一款,订单管理,订单打印发货的系统,可以同步所有用户的订单数据,支持跨境本土店铺的绑定,支持打印自采购订单,仓库订单打印,客户可以存仓产品,存仓产品发货一单,后台会自动减库存!...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、
recommend-type

命名ACL和拓展ACL标准ACL的具体区别

命名ACL和标准ACL的主要区别在于匹配条件和作用范围。命名ACL可以基于协议、端口和其他条件进行匹配,并可以应用到接口、VLAN和其他范围。而标准ACL只能基于源地址进行匹配,并只能应用到接口。拓展ACL则可以基于源地址、目的地址、协议、端口和其他条件进行匹配,并可以应用到接口、VLAN和其他范围。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。