还是拒绝访问
时间: 2023-09-22 14:07:50 浏览: 33
如果您已经在AndroidManifest.xml文件中声明了网络权限,但仍然遇到“拒绝访问”错误,可能是因为您正在尝试在Android的主线程上执行网络操作。
在Android上,为了避免网络操作阻塞UI线程,您必须在单独的线程上执行网络操作。在Unity中,可以使用Thread类或Coroutine来实现这一点。
以下是一个使用Thread类的示例:
```csharp
using System.Threading;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class UDPServer : MonoBehaviour {
UdpClient udpClient;
int port = 12345;
Thread receiveThread;
void Start() {
receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
receiveThread.IsBackground = true;
receiveThread.Start();
}
void ReceiveData() {
udpClient = new UdpClient(port);
while (true) {
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
byte[] data = udpClient.Receive(ref ip);
string message = Encoding.ASCII.GetString(data);
Debug.Log("Received: " + message);
}
}
void OnDestroy() {
if (receiveThread != null && receiveThread.IsAlive) {
receiveThread.Abort();
}
if (udpClient != null) {
udpClient.Close();
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个Thread对象来执行UDP数据接收操作。在Start()函数中,我们启动了线程并调用ReceiveData()函数。在ReceiveData()函数中,我们创建了一个UdpClient对象并循环接收数据。当接收到数据时,我们将其转换为字符串并输出到控制台中。
请注意,我们在OnDestroy()函数中关闭了UdpClient对象并停止线程。这是为了确保在应用程序退出时正确地释放资源。
如果您仍然遇到“拒绝访问”错误,请确保在AndroidManifest.xml文件中声明了正确的权限,并且在单独的线程上执行网络操作。