还是拒绝访问

时间: 2023-09-22 14:07:50 浏览: 33
如果您已经在AndroidManifest.xml文件中声明了网络权限,但仍然遇到“拒绝访问”错误,可能是因为您正在尝试在Android的主线程上执行网络操作。 在Android上,为了避免网络操作阻塞UI线程,您必须在单独的线程上执行网络操作。在Unity中,可以使用Thread类或Coroutine来实现这一点。 以下是一个使用Thread类的示例: ```csharp using System.Threading; using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UDPServer : MonoBehaviour { UdpClient udpClient; int port = 12345; Thread receiveThread; void Start() { receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); receiveThread.IsBackground = true; receiveThread.Start(); } void ReceiveData() { udpClient = new UdpClient(port); while (true) { IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); byte[] data = udpClient.Receive(ref ip); string message = Encoding.ASCII.GetString(data); Debug.Log("Received: " + message); } } void OnDestroy() { if (receiveThread != null && receiveThread.IsAlive) { receiveThread.Abort(); } if (udpClient != null) { udpClient.Close(); } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个Thread对象来执行UDP数据接收操作。在Start()函数中,我们启动了线程并调用ReceiveData()函数。在ReceiveData()函数中,我们创建了一个UdpClient对象并循环接收数据。当接收到数据时,我们将其转换为字符串并输出到控制台中。 请注意,我们在OnDestroy()函数中关闭了UdpClient对象并停止线程。这是为了确保在应用程序退出时正确地释放资源。 如果您仍然遇到“拒绝访问”错误,请确保在AndroidManifest.xml文件中声明了正确的权限,并且在单独的线程上执行网络操作。

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