unity材质球将图片改为黑白色
时间: 2023-07-30 10:09:05 浏览: 171
你可以使用Unity中的Shader来将材质球图片转换为黑白色。以下是一个简单的着色器示例:
```
Shader "Custom/BlackAndWhite" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
uniform sampler2D _MainTex;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
return fixed4(gray, gray, gray, col.a);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个着色器中,我们首先定义了一个名为_MainTex的属性,用于指定要转换为黑白色的纹理。在片段着色器中,我们使用tex2D函数获取纹理颜色,并使用dot函数将其转换为灰度值。最后返回一个具有相同灰度值的颜色。
将此着色器附加到材质球上并将_MainTex属性设置为要转换的纹理即可将其转换为黑白色。
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