list1 =list(map(int,input().split())) max1 =list1[0] index =1 for i in range(len(list1)): if list1[i]>max1: max1 = list(i) index = i print(max1,index)

时间: 2024-03-24 07:41:08 浏览: 101
DOC

日本 标准开发设计文档

star5星 · 资源好评率100%
在这段代码中,找到最大值的部分有些问题,应该是 `max1 = list1[i]` 而不是 `max1 = list(i)`,因为我们需要把最大值赋给变量 `max1`,而 `list(i)` 是将索引i转换为列表,这是不正确的。 修改后的代码如下: ```python list1 = list(map(int, input().split())) max1 = list1[0] index = 1 for i in range(len(list1)): if list1[i] > max1: max1 = list1[i] index = i + 1 print(max1, index) ``` 该程序的输入是一行数字,以空格分隔,例如: ``` 1 3 5 2 4 ``` 输出结果为最大值和对应的索引,例如: ``` 5 3 ```
阅读全文

相关推荐

分析下面代码的时间复杂度 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int c[10]; struct node{ int v,m,m1[10],num,level; node(int a,int b,int c,int d):v(a),m(b),level(c),num(d){} bool operator<(const node &a)const{ if(m != a.m)return m < a.m; else if(level != a.level)return level > a.level; else return num > a.num; } }; bool compare(int a,int b){ return a > b; } bool place(node t,node f){ int i; for(i = 0;i < t.level;i++){ if(f.m1[i] == t.num)return false; } return true; } int main(){ int n,x,y,i,j,z,max0 = 0; int a[10][2],b[10][2],d[10],e[10],max1[10]; cin>>n; cin>>x>>y; for(i = 0;i < x;i++)cin>>a[i][0]>>a[i][1]; for(i = 0;i < y;i++)cin>>b[i][0]>>b[i][1]; for(i = 0;i < x;i++)d[i] = a[i][1]; for(i = 0;i < y;i++)e[i] = b[i][1]; sort(d,d + x,compare); sort(e,e + y,compare); c[3] = e[0]; c[2] = c[3] + e[1]; c[1] = c[2] + d[0]; c[0] = c[1] + d[1]; priority_queue<node> q; for(j = 1;j <= x;j++){ if(a[j - 1][0] < n){ node f(a[j - 1][0],a[j - 1][1],0,j); f.m1[0] = j; q.push(f); } } while(!q.empty()){ node f = q.top(); q.pop(); cout<<f.m<<endl; if(f.level < 2){ for(j = 1;j <= x;j++){ node t(f.v + a[j - 1][0],f.m + a[j - 1][1],f.level + 1,j); if(t.v < n && place(t,f) == 1 && t.m + c[t.level] > max0){ for(i = 0;i < t.level;i++)t.m1[i] = f.m1[i]; t.m1[i] = j; q.push(t); } } } else if(f.level < 3){ for(j = 1;j <= y;j++){ node t(f.v + b[j - 1][0],f.m + b[j - 1][1],f.level + 1,j); if(t.v < n && t.m + c[t.level] > max0){ for(i = 0;i < t.level;i++)t.m1[i] = f.m1[i]; t.m1[i] = j; q.push(t); } } } else{ for(j = 1;j <= y;j++){ if(j != f.m1[f.level] && f.v + b[j - 1][0] <= n && f.m + b[j - 1][1] > max0){ max0 = f.m + b[j - 1][1]; for(i = 0;i <= f.level;i++)max1[i] = f.m1[i]; max1[i] = j; cout<<max0<<endl; } } } } cout<<"最大满意度为:"<<endl; cout<<max0<<endl; for(i = 0;i < 5;i++)cout<<max1[i]<<" "; }

请详细解释下列代码:#include<iostream> #include<fstream> using namespace std; int MIN(int n, int m){ if (n > m) return m; else return n; } int MAXMUM(int i, int j){ if (i > j) return i; else return j; } int MAX(int *D, int i, int j){ int max, mid, max1, max2; if (i == j) max = D[i]; else if (i == j - 1) if (D[i] < D[j]) max = D[j]; else max = D[i]; else { mid = (i + j) / 2; max1 = MAX(D, i, mid); max2 = MAX(D, mid + 1, j); max = MAXMUM(max1, max2); } return max; } void SORT(int P[], int D[],int foo[], int start, int end)//按效益大到小排序 { for (int i = start + 1; i <= end; i++) { int item = P[i]; int item_d = D[i]; int item_f=foo[i]; int j = i - 1; while (j >= start && item > P[j]) { P[j + 1] = P[j]; D[j + 1] = D[j]; foo[j+1]=foo[j]; j--; } P[j + 1] = item; D[j + 1] = item_d; foo[j+1]=item_f; } } int FIND(int *parent, int i){ int j, k, t; j = i; while (parent[j] > 0) j = parent[j];//根 k = i; while (k != j) { t = parent[k]; parent[k] = j; k = t; } return j; } void UNION(int *parent, int i, int j){ int x; x = parent[i] + parent[j]; if (parent[i] > parent[j]) //i的结点少 { parent[i] = j; parent[j] = x; } else { parent[j] = i; parent[i] = x; } } int FJS(int *D, int n, int b, int *J, int *Q){ int i, j, l, k; int *F = new int[n]; int *P = new int[n]; for (i = 0; i <= b; i++) { F[i] = i; P[i] = -1; } k = 0;//初始化J for (i = 1; i <= n; i++){ j = FIND(P, MIN(n, D[i])); if (F[j]!= 0){ k = k + 1; J[k] = i; Q[F[j]] = i; l = FIND(P, F[j] - 1); UNION(P, l, j); F[j] = F[l]; } } return k;//返回最优解的个数 } int main(){ int n, p, d, i, b, k; cin >> n;//作业数 int P[n];//效益 int D[n];//期限 int J[n];//解集 int Q[n];//顺序 int foo[n];//脚标 for (int i = 1; i <= n; i++){ cin >>d>> p; P[i] = p; D[i] = d; foo[i]=i; } SORT(P, D,foo, 1, n); b= MIN(n, MAX(D, 1, n)); for (i = 1; i <= b; i++) Q[i] = -1; k = FJS(D, n, b, J, Q); int sum = 0; for (int i = 1; i <= b; i++){ if (Q[i] != -1) { sum += P[Q[i]]; } } cout << sum << endl; for (int i = 1; i < b; i++) if (Q[i] != -1){ cout <<foo[Q[i]]<< " "; } cout<<foo[Q[b]]; return 0; }

最新推荐

recommend-type

go 生成基于 graphql 服务器库.zip

格奇尔根 首页 > 文件 > gqlgen是什么?gqlgen是一个 Go 库,用于轻松构建 GraphQL 服务器。gqlgen 基于 Schema 优先方法— 您可以使用 GraphQL Schema 定义语言来定义您的 API 。gqlgen 优先考虑类型安全— 您永远不应该看到map[string]interface{}这里。gqlgen 启用 Codegen — 我们生成无聊的部分,以便您可以专注于快速构建您的应用程序。还不太确定如何使用gqlgen?将gqlgen与其他 Go graphql实现进行比较快速启动初始化一个新的 go 模块mkdir examplecd examplego mod init example添加github.com/99designs/gqlgen到项目的 tools.goprintf '//go:build tools\npackage tools\nimport (_ "github.com/99designs/gqlgen"\n _ "github.com/99designs/gqlgen
recommend-type

WordPress作为新闻管理面板的实现指南

资源摘要信息: "使用WordPress作为管理面板" WordPress,作为当今最流行的开源内容管理系统(CMS),除了用于搭建网站、博客外,还可以作为一个功能强大的后台管理面板。本示例展示了如何利用WordPress的后端功能来管理新闻或帖子,将WordPress用作组织和发布内容的管理面板。 首先,需要了解WordPress的基本架构,包括它的数据库结构和如何通过主题和插件进行扩展。WordPress的核心功能已经包括文章(帖子)、页面、评论、分类和标签的管理,这些都可以通过其自带的仪表板进行管理。 在本示例中,WordPress被用作一个独立的后台管理面板来管理新闻或帖子。这种方法的好处是,WordPress的用户界面(UI)友好且功能全面,能够帮助不熟悉技术的用户轻松管理内容。WordPress的主题系统允许用户更改外观,而插件架构则可以扩展额外的功能,比如表单生成、数据分析等。 实施该方法的步骤可能包括: 1. 安装WordPress:按照标准流程在指定目录下安装WordPress。 2. 数据库配置:需要修改WordPress的配置文件(wp-config.php),将数据库连接信息替换为当前系统的数据库信息。 3. 插件选择与定制:可能需要安装特定插件来增强内容管理的功能,或者对现有的插件进行定制以满足特定需求。 4. 主题定制:选择一个适合的WordPress主题或者对现有主题进行定制,以实现所需的视觉和布局效果。 5. 后端访问安全:由于将WordPress用于管理面板,需要考虑安全性设置,如设置强密码、使用安全插件等。 值得一提的是,虽然WordPress已经内置了丰富的管理功能,但在企业级应用中,还需要考虑性能优化、安全性增强、用户权限管理等方面。此外,由于WordPress主要是作为内容发布平台设计的,将其作为管理面板可能需要一定的定制工作以确保满足特定的业务需求。 【PHP】标签意味着在实现该示例时,需要使用PHP编程语言。WordPress本身是由PHP语言开发的,因此开发者可能需要具备PHP开发能力,或至少能够理解PHP代码基础,以便对WordPress进行定制和扩展。 最后,【压缩包子文件的文件名称列表】中的"dctb-wp-as-admin-panel-master"暗示了这是一个存放所有相关文件的主目录,包括源代码、配置文件、模板文件、资源文件等,这些文件是安装和运行WordPress管理面板所必需的。在实际部署时,开发者需要上传这些文件到服务器,按照文档说明进行配置和安装。 总之,本示例提供了一个通过WordPress来搭建一个简单新闻或帖子管理系统的思路,展示了如何利用现有的开源工具来实现特定的业务需求。开发者需要有相应的PHP和WordPress知识,以及对网络安全和性能优化的基本了解。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路

![函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路](https://github.blog/wp-content/uploads/2021/12/python-intermediate-update.png?resize=1024%2C494) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 函数与模块化编程基础 ## 1.1 编程中的函数基础 函数是编程的基础构件,它允许将代码块组织成可重复使用的组件。在函数中封装特定的逻辑
recommend-type

用C语言求有4个圆塔,圆心分别为(2,2),(2,-2),(-2,2),(-2,-2)圆半径为1, 这4个塔的高度为10m 塔以外无建筑物接输入任意点的坐标 求该点的建筑高度(塔外的高度为零)的程序

在C语言中,你可以编写一个简单的函数来解决这个问题。首先,你需要确定每个圆是否包含了给定的点。如果包含,则返回塔高10米,如果不包含则返回0。这里提供一个基本的伪代码思路: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义圆的结构体 typedef struct { double x, y; // 圆心坐标 int radius; // 半径 } Circle; // 函数判断点是否在圆内 int is_point_in_circle(Circle circle, double px, double py) { d
recommend-type

NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器

资源摘要信息:"NPC_Generator是一个专门为角色扮演游戏(RPG)或模拟类游戏设计的角色生成工具,它允许游戏开发者或者爱好者快速创建非玩家角色(NPC)并赋予它们丰富的背景故事、外观特征以及可能的行为模式。NPC_Generator的开发使用了Ruby编程语言,Ruby以其简洁的语法和强大的编程能力在脚本编写和小型项目开发中十分受欢迎。利用Ruby编写的NPC_Generator可以集成到游戏开发流程中,实现自动化生成NPC,极大地节省了手动设计每个NPC的时间和精力,提升了游戏内容的丰富性和多样性。" 知识点详细说明: 1. NPC_Generator的用途: NPC_Generator是用于游戏角色生成的工具,它能够帮助游戏设计师和玩家创建大量的非玩家角色(Non-Player Characters,简称NPC)。在RPG或模拟类游戏中,NPC是指在游戏中由计算机控制的虚拟角色,它们与玩家角色互动,为游戏世界增添真实感。 2. NPC生成的关键要素: - 角色背景故事:每个NPC都应该有自己的故事背景,这些故事可以是关于它们的过去,它们为什么会在游戏中出现,以及它们的个性和动机等。 - 外观特征:NPC的外观包括性别、年龄、种族、服装、发型等,这些特征可以由工具随机生成或者由设计师自定义。 - 行为模式:NPC的行为模式决定了它们在游戏中的行为方式,比如友好、中立或敌对,以及它们可能会执行的任务或对话。 3. Ruby编程语言的优势: - 简洁的语法:Ruby语言的语法非常接近英语,使得编写和阅读代码都变得更加容易和直观。 - 灵活性和表达性:Ruby语言提供的大量内置函数和库使得开发者可以快速实现复杂的功能。 - 开源和社区支持:Ruby是一个开源项目,有着庞大的开发者社区和丰富的学习资源,有利于项目的开发和维护。 4. 项目集成与自动化: NPC_Generator的自动化特性意味着它可以与游戏引擎或开发环境集成,为游戏提供即时的角色生成服务。自动化不仅可以提高生成NPC的效率,还可以确保游戏中每个NPC都具备独特的特性,使游戏世界更加多元和真实。 5. 游戏开发的影响: NPC_Generator的引入对游戏开发产生以下影响: - 提高效率:通过自动化的角色生成,游戏开发团队可以节约大量时间和资源,专注于游戏设计的其他方面。 - 增加多样性:自动化的工具可以根据不同的参数生成大量不同的NPC,为游戏世界带来更多的故事线和交互可能性。 - 玩家体验:丰富的NPC角色能够提升玩家的沉浸感,使得玩家在游戏中的体验更加真实和有吸引力。 6. Ruby在游戏开发中的应用: 虽然Ruby不是游戏开发中最常用的编程语言,但其在小型项目、原型设计、脚本编写等领域有其独特的优势。一些游戏开发工具和框架支持Ruby,如Ruby on Rails可以在Web游戏开发中发挥作用,而一些游戏开发社区也在探索Ruby的更多潜力。 7. NPC_Generator的扩展性和维护: 为了确保NPC_Generator能够长期有效地工作,它需要具备良好的扩展性和维护性。这意味着工具应该支持插件或模块的添加,允许社区贡献新功能,并且代码应该易于阅读和修改,以便于未来的升级和优化。 综上所述,NPC_Generator是一款利用Ruby编程语言开发的高效角色生成工具,它不仅提高了游戏开发的效率,而且通过提供丰富多样的NPC角色增加了游戏的深度和吸引力。随着游戏开发的不断发展,此类自动化工具将变得更加重要,而Ruby作为一种支持快速开发的编程语言,在这一领域有着重要的应用前景。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

流程控制与循环结构详解:J750编程逻辑构建指南

![流程控制与循环结构详解:J750编程逻辑构建指南](https://d1g9li960vagp7.cloudfront.net/wp-content/uploads/2018/10/While-Schleife_WP_04-1024x576.png) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 流程控制与循环结构的编程基础 编程中,流程控制和循环结构是构建有效程序逻辑的核心元素。本章将带你从基础概念出发,逐步深入理解
recommend-type

python实现生成一个窗口,其窗口题目为“二冷配水模型模型”,窗口中包含八个输入栏,三个按钮,每个按钮点击后会产生一个不同的页面

在Python中,尤其是使用Tkinter库可以方便地创建图形用户界面(GUI)。为了实现你所描述的功能,我们可以创建一个简单的窗口,并添加相应的组件。以下是一个基本的例子: ```python import tkinter as tk def button_click_1(): # 这里可以编写打开新页面的逻辑,这里仅作示例 new_window = tk.Toplevel() new_window.title("新页面1") # 添加其他元素到新窗口... def button_click_2(): new_window = tk.Toplev
recommend-type

MATLAB实现变邻域搜索算法源码解析

资源摘要信息:"变邻域搜索算法matlab代码-SNAP:折断" 变邻域搜索算法(Variable Neighborhood Search,VNS)是一种启发式算法,主要用于解决组合优化问题。它通过系统地改变问题的邻域结构来跳出局部最优解,从而增加找到全局最优解的概率。VNS算法的基本思想是在当前解的邻域内进行局部搜索,如果在该邻域内找不到更好的解,就增加邻域的规模(即改变邻域结构),重复搜索过程,直到满足停止条件。 SNAP(Stanford Large Network Dataset Collection)是一个大型网络数据集的集合,由斯坦福大学网络分析项目提供,包含了各种类型的网络数据,例如社交网络、引文网络、生物网络等。 SNAP数据集广泛应用于网络分析、图挖掘、复杂网络研究等领域。 在本次提供的资源中,标题表明了存在一段用Matlab编写的变邻域搜索算法代码,并且与SNAP数据集有关联。尽管没有明确的描述具体的算法实现细节,我们可以合理推测代码应该是针对某种优化问题设计的,且利用SNAP中的数据进行测试或验证。描述中简短提及“SNAP:折断”,这可能意味着在SNAP数据集中选取特定的网络结构或问题实例,或是指算法中涉及到对网络结构进行“折断”操作来探索不同的邻域结构。 根据提供的文件标签“系统开源”,我们可以推断这段Matlab代码应该是公开可访问的。这意味着研究者和实践者可以从代码中学习算法实现,并且可以自由地使用、修改和分发这段代码,用于教育、研究或商业用途。开源代码的优势在于促进知识共享,加速技术进步,并为其他研究人员提供一个可验证、可扩展的算法实现基础。 文件名称列表中的“SNAP-master”可能指的是一系列与SNAP数据集相关的Matlab脚本、函数和数据文件。"master"一词通常在版本控制系统中用来表示主分支或主版本,暗示这些文件包含了最新或最完整的代码。这些文件可能包含了实现变邻域搜索算法的各种函数,以及与SNAP数据集交互的接口代码。 综合上述信息,以下是变邻域搜索算法及其在Matlab中的应用知识点: 1. 变邻域搜索算法基础:介绍VNS算法的概念、发展历史、算法流程以及在组合优化问题中的应用。 2. VNS算法的工作原理:详细说明在局部搜索和邻域结构变化中的步骤,包括邻域结构如何系统改变、何时改变以及如何评估解决方案的优劣。 3. Matlab实现要点:解释如何用Matlab语言编写VNS算法,包括数据结构的选择、算法流程的控制、局部搜索策略的实现等。 4. SNAP数据集介绍:描述SNAP数据集的背景、数据结构、数据类型以及如何通过Matlab访问和处理这些数据。 5. 算法与数据集的结合:讨论如何将VNS算法应用到SNAP数据集上的具体问题,例如网络结构优化、社区检测等,并说明如何在Matlab中进行实验设计和结果分析。 6. 开源代码的优势:探讨开源代码对算法研究和实践的积极影响,以及如何在学术界和工业界中贡献和利用开源资源。 7. 折断操作在VNS中的作用:分析在变邻域搜索过程中“折断”操作的意义,以及如何通过“折断”来探索不同的邻域结构,提高算法效率和解的质量。 以上知识点不仅覆盖了算法和数据集的理论和实践方面,还包括了开源文化和科研协作的重要概念。掌握了这些知识,研究者和开发者能够更好地利用变邻域搜索算法和SNAP数据集进行高性能计算和复杂网络分析。