Unity 如何获取RectTransform中的Stretc模式下left top posz等值
时间: 2024-03-19 09:45:07 浏览: 183
在Unity中,可以通过RectTransform组件的相应属性来获取Stretc模式下的left、top、posZ等值。具体步骤如下:
1. 获取RectTransform组件:在需要获取值的GameObject上,找到Inspector窗口中的RectTransform组件。
2. 获取left和top值:在Stretc模式下,left和top属性分别表示RectTransform的左上角相对于父容器左上角的偏移量。
可以通过以下方式获取left和top值:
```
float left = rectTransform.offsetMin.x;
float top = -rectTransform.offsetMax.y;
```
其中,offsetMin和offsetMax是RectTransform组件的属性,分别表示左下角和右上角的偏移量。由于top值是相对于父容器的,所以需要取反。
3. 获取posZ值:在Stretc模式下,posZ属性表示RectTransform相对于其所在Canvas的深度顺序。
可以通过以下方式获取posZ值:
```
float posZ = rectTransform.localPosition.z;
```
其中,localPosition是RectTransform组件的属性,表示相对于父容器的本地坐标。由于Canvas的渲染顺序是基于Z轴的,所以localPosition中的z值就是posZ值。
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