Spine 3.8.75代码切换skin
时间: 2023-07-09 21:45:30 浏览: 240
在Spine 3.8.75中,可以使用以下代码来切换骨骼动画的皮肤:
```java
// 获取动画State
AnimationState state = animationStateData.getAnimationState();
// 获取当前皮肤
Skin currentSkin = skeleton.getSkin();
// 获取目标皮肤
Skin targetSkin = skeletonData.findSkin("targetSkinName");
// 切换皮肤
state.setAnimation(0, "animationName", true);
skeleton.setSkin(targetSkin);
```
其中,animationStateData是AnimationStateData对象,可以使用下面的代码进行初始化:
```java
SkeletonData skeletonData = new SkeletonJson().readSkeletonData(Gdx.files.internal("path/to/skeleton.json"));
AnimationStateData animationStateData = new AnimationStateData(skeletonData);
```
此外,需要注意的是,如果动画中有绑定皮肤的插槽,切换皮肤时需要对这些插槽进行单独处理。可以使用下面的代码来获取绑定皮肤的插槽,并将其切换到目标皮肤:
```java
// 获取绑定皮肤的插槽
Slot slot = skeleton.findSlot("slotName");
Attachment attachment = slot.getAttachment();
if (attachment instanceof SkinAttachment) {
SkinAttachment skinAttachment = (SkinAttachment) attachment;
// 判断绑定的皮肤是否为当前皮肤,如果是则切换到目标皮肤
if (skinAttachment.getSkin() == currentSkin) {
skinAttachment.setSkin(targetSkin);
}
}
```
以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。
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