ue5 logout FString
时间: 2023-08-14 20:06:34 浏览: 134
如果你想让用户退出当前账户,可以使用以下代码清除玩家的登录信息:
```cpp
FString LogoutEndpoint = TEXT("https://YOUR_LOGOUT_ENDPOINT");
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetVerb(TEXT("DELETE"));
Request->SetURL(LogoutEndpoint);
Request->SetHeader(TEXT("Authorization"), FString::Printf(TEXT("Bearer %s"), *YourAccessToken));
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Response.IsValid())
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Logout success!"));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Logout failed!"));
}
});
Request->ProcessRequest();
```
这里使用了 `FHttpModule::Get().CreateRequest()` 方法创建一个 HTTP 请求,然后通过 `SetVerb` 方法设置请求方法为 `DELETE`。接着通过 `SetURL` 方法设置请求的 URL,即你的退出登录接口的地址。使用 `SetHeader` 方法设置请求头,将当前用户的访问令牌添加到 `Authorization` 头中。最后使用 `OnProcessRequestComplete` 方法绑定一个回调函数,处理请求完成后的结果。在回调函数中,你可以根据 `bSuccess` 和 `Response` 参数来判断退出登录是否成功。如果成功,可以输出日志信息;否则,可以进行错误处理。最后,通过 `ProcessRequest` 方法发起 HTTP 请求。请替换 `YOUR_LOGOUT_ENDPOINT` 和 `YourAccessToken` 为你自己的实际值。
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