编写程序开启外部中断0和外部中断1,当触发外部中断0时,P1.0端口的电平跳变
时间: 2024-02-25 18:53:26 浏览: 26
好的,以下是一个简单的用C语言实现的51单片机开启外部中断0和外部中断1的程序,当触发外部中断0时,P1.0端口的电平跳变:
```
#include <reg51.h>
sbit INT0 = P3^2; // 外部中断0引脚
sbit INT1 = P3^3; // 外部中断1引脚
sbit LED = P1^0; // LED灯引脚
// 外部中断0的中断处理函数
void External0() interrupt 0 {
LED = ~LED; // P1.0端口电平跳变
}
// 外部中断1的中断处理函数
void External1() interrupt 2 {
// do nothing
}
// 主函数
void main() {
IT0 = 1; // 设置外部中断0为电平触发
EX0 = 1; // 开启外部中断0
IT1 = 1; // 设置外部中断1为电平触发
EX1 = 1; // 开启外部中断1
EA = 1; // 开启总中断
while(1); // 等待中断事件
}
```
这段代码使用了P3口来控制外部中断0和外部中断1的引脚,使用了P1.0口来控制LED灯的状态。在主函数中,我们将外部中断0和外部中断1设置为电平触发,并开启了它们的中断功能。然后开启总中断,等待中断事件的发生。当触发外部中断0时,会自动调用External0函数,LED灯的电平会跳变。当触发外部中断1时,会自动调用External1函数,但此处没有进行任何操作。
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好的,下面是基于Keil5编写的外部中断0和外部中断1控制流水灯的程序。该程序使用P1口的0-3引脚控制4个LED灯的亮灭,当外部中断0触发时,流水灯方向反转;当外部中断1触发时,流水灯的速度加快。
```
#include <reg52.h>
sbit LED1 = P1^0; //LED1连接P1.0引脚
sbit LED2 = P1^1; //LED2连接P1.1引脚
sbit LED3 = P1^2; //LED3连接P1.2引脚
sbit LED4 = P1^3; //LED4连接P1.3引脚
sbit KEY1 = P3^2; //外部中断0连接P3.2引脚
sbit KEY2 = P3^3; //外部中断1连接P3.3引脚
unsigned char speed; //流水灯速度,初值为10
unsigned char dir; //流水灯方向,初值为1
void delay(unsigned int t); //延时函数
void init_interrupt(); //初始化外部中断0和中断1
void main()
{
unsigned char led = 0x01; //led灯的初始状态为00000001,即1号灯亮,其他灯灭
speed = 10; //流水灯速度初值为10
dir = 1; //流水灯方向初值为1
init_interrupt(); //初始化外部中断0和中断1
while(1)
{
P1 = ~led; //根据led变量的值控制LED灯的亮灭
delay(speed); //延时一段时间
if(dir == 1) //流水灯往右移动
{
led <<= 1;
if(led == 0x10) //若已经到达最右边,将led变量设为00000001,重新从左边开始
{
led = 0x01;
}
}
else //流水灯往左移动
{
led >>= 1;
if(led == 0x01) //若已经到达最左边,将led变量设为00001000,重新从右边开始
{
led = 0x08;
}
}
}
}
void delay(unsigned int t) //延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i=0; i<t; i++)
{
for(j=0; j<100; j++);
}
}
void init_interrupt() //初始化外部中断0和中断1
{
EA = 1; //开启总中断
EX0 = 1; //开启外部中断0
IT0 = 1; //设置外部中断0为下降沿触发
EX1 = 1; //开启外部中断1
IT1 = 1; //设置外部中断1为下降沿触发
}
void INT0() interrupt 0 //外部中断0的中断处理函数
{
dir = !dir; //改变流水灯的方向
}
void INT1() interrupt 2 //外部中断1的中断处理函数
{
if(speed >= 2) //如果速度大于等于2,将速度减半
{
speed /= 2;
}
}
```
以上是基于Keil5编写的外部中断0和外部中断1控制流水灯的程序,其中用到了P1口的0-3引脚控制LED灯的亮灭,用到了P3口的2-3引脚作为外部中断0和外部中断1的触发口。程序中定义了一个延时函数delay(),一个初始化外部中断的函数init_interrupt(),以及两个中断处理函数INT0()和INT1()。在主函数中,程序通过控制led变量的值,实现了流水灯的效果,同时当外部中断0触发时,流水灯方向反转;当外部中断1触发时,流水灯的速度加快。
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首先,我们需要将P1口的8个灯连接到单片机的P1.0~P1.7引脚上。然后,我们需要通过中断0来控制这些灯反转闪烁。
具体实现代码如下:
```c
#include <reg51.h>
volatile unsigned char cnt = 0;
void main() {
// 初始化中断0
EX0 = 1; // 允许中断0
IT0 = 1; // 设置中断0为下降沿触发
EA = 1; // 允许总中断
// 初始化P1口
P1 = 0x00; // 初始化P1口为低电平
while (1) {
// 等待中断触发
}
}
void int0() interrupt 0 {
// 中断0触发,反转P1口状态
cnt++;
if (cnt >= 10) {
cnt = 0;
P1 = ~P1; // 反转P1口状态
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个计数器`cnt`来控制灯的反转闪烁。每当中断0触发时,计数器就会加一。当计数器的值达到10时,就将计数器清零,并反转P1口的状态,从而实现灯的反转闪烁。