python 坦克大战游戏

时间: 2023-10-30 08:04:53 浏览: 35
Python 坦克大战游戏是一个非常经典的游戏,可以锻炼玩家的反应能力和策略思维。下面是一个简单的 Python 坦克大战游戏的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和完善。 ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏区域大小 game_width, game_height = 800, 600 # 创建游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((game_width, game_height)) pygame.display.set_caption('坦克大战') # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (200, 0, 0) bright_red = (255, 0, 0) green = (0, 200, 0) bright_green = (0, 255, 0) # 加载图片 tank_img = pygame.image.load('tank.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') enemy_tank_img = pygame.image.load('enemy_tank.png') explosion_anim = ['./explosion1.png', './explosion2.png', './explosion3.png', './explosion4.png', './explosion5.png', './explosion6.png', './explosion7.png', './explosion8.png'] # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义游戏物体类 class GameObject(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, img): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义坦克类 class Tank(GameObject): def __init__(self, x, y, img, speed=5): GameObject.__init__(self, x, y, img) self.speed = speed self.direction = 'up' self.health = 100 self.bullet_list = pygame.sprite.Group() def move(self): if self.direction == 'up': self.rect.y -= self.speed elif self.direction == 'down': self.rect.y += self.speed elif self.direction == 'left': self.rect.x -= self.speed elif self.direction == 'right': self.rect.x += self.speed def shoot(self): if len(self.bullet_list) < 3: bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.direction) self.bullet_list.add(bullet) def update(self): self.move() self.screen_border_check() def screen_border_check(self): if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 elif self.rect.bottom > game_height: self.rect.bottom = game_height elif self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > game_width: self.rect.right = game_width # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y, direction, speed=10): GameObject.__init__(self, x, y, bullet_img) self.speed = speed self.direction = direction def update(self): if self.direction == 'up': self.rect.y -= self.speed elif self.direction == 'down': self.rect.y += self.speed elif self.direction == 'left': self.rect.x -= self.speed elif self.direction == 'right': self.rect.x += self.speed if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > game_height or self.rect.left < 0 or self.rect.right > game_width: self.kill() # 定义敌方坦克类 class EnemyTank(Tank): def __init__(self, x, y, img, speed=3): Tank.__init__(self, x, y, img, speed) self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) self.bullet_list = pygame.sprite.Group() self.move_counter = 0 self.shoot_counter = 0 self.shoot_frequency = random.randint(30, 60) def update(self): self.move_counter += 1 if self.move_counter == 25: self.move_counter = 0 self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) self.move() self.screen_border_check() self.shoot_counter += 1 if self.shoot_counter == self.shoot_frequency: self.shoot_counter = 0 self.shoot() def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.direction) self.bullet_list.add(bullet) # 定义爆炸类 class Explosion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, center, anim): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.anim = anim self.image = self.anim[0] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center self.frame = 0 self.last_update = pygame.time.get_ticks() self.frame_rate = 50 def update(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last_update > self.frame_rate: self.last_update = now self.frame += 1 if self.frame == len(self.anim): self.kill() else: center = self.rect.center self.image = self.anim[self.frame] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center # 定义游戏主循环 def game_loop(): player_tank = Tank(200, 200, tank_img) enemy_tank_list = pygame.sprite.Group() bullet_list = pygame.sprite.Group() explosion_list = pygame.sprite.Group() for i in range(5): enemy_tank = EnemyTank(random.randint(0, game_width), random.randint(0, game_height), enemy_tank_img) enemy_tank_list.add(enemy_tank) game_exit = False game_over = False while not game_exit: while game_over: game_display.fill(black) message_text = font.render('游戏结束,按 R 重新开始,按 Q 退出', True, white) message_rect = message_text.get_rect(center=(game_width / 2, game_height / 2)) game_display.blit(message_text, message_rect) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True game_over = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False elif event.key == pygame.K_r: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player_tank.direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: player_tank.direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT: player_tank.direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_tank.direction = 'right' elif event.key == pygame.K_SPACE: player_tank.shoot() game_display.fill(white) player_tank.bullet_list.update() enemy_tank_list.update() bullet_list.update() explosion_list.update() # 碰撞检测 for bullet in player_tank.bullet_list: enemy_tank_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemy_tank_list, True) for enemy_tank in enemy_tank_hit_list: explosion = Explosion(enemy_tank.rect.center, explosion_anim) explosion_list.add(explosion) bullet.kill() for bullet in bullet_list: if pygame.sprite.collide_rect(player_tank, bullet): explosion = Explosion(player_tank.rect.center, explosion_anim) explosion_list.add(explosion) bullet.kill() player_tank.health -= 10 if player_tank.health <= 0: game_over = True # 绘制游戏物体 player_tank.bullet_list.draw(game_display) enemy_tank_list.draw(game_display) bullet_list.draw(game_display) explosion_list.draw(game_display) game_display.blit(player_tank.image, player_tank.rect) # 显示血量条 pygame.draw.rect(game_display, green, (player_tank.rect.left, player_tank.rect.top - 10, player_tank.health, 5)) pygame.draw.rect(game_display, red, (player_tank.rect.left + player_tank.health, player_tank.rect.top - 10, 100 - player_tank.health, 5)) # 刷新屏幕 pygame.display.update() pygame.quit() quit() if __name__ == '__main__': game_loop() ``` 这个示例代码中包括了坦克、子弹、敌方坦克、爆炸等多个类,实现了基本的游戏功能,包括移动、开火、碰撞检测、血量显示等。你可以根据需要进行修改和完善。

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