unity用按键控制timeline的播放代码
时间: 2024-05-01 21:17:55 浏览: 129
好的,以下是unity用按键控制timeline的播放代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineControl : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timeline;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (timeline.state == PlayState.Playing)
{
timeline.Pause();
}
else
{
timeline.Play();
}
}
}
}
```
这段代码中,我们通过检测按键输入来控制timeline的播放和暂停。如果timeline正在播放中,按下空格键则暂停;如果timeline处于停止状态,则按下空格键则开始播放。你可以根据需要修改代码来实现你的具体需求。
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unity用按键控制timeline的播放
好的,您想了解如何使用按键控制Unity中TimeLine的播放,是吗?可以参考以下步骤:
1. 首先,您需要在TimeLine面板中创建一个新的TimeLine资产。
2. 在TimeLine中添加您要控制的对象及其动画轨道。
3. 打开Unity的“Edit->Project Settings->Input”菜单项,并在其中创建一个新的按键输入。
4. 在代码中编写一个脚本来将按键绑定到TimeLine的播放和暂停。
5. 在脚本中,可以使用TimeLine Asset的“PlayableDirector”组件来控制TimeLine的播放与暂停。
6. 最后,将脚本附加到一个游戏物体上,以便在场景中使用。
希望这些步骤能帮助您实现按键控制Unity中TimeLine的播放。
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