unity用按键控制timeline的播放代码

时间: 2024-05-01 11:17:55 浏览: 14
好的,以下是unity用按键控制timeline的播放代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; public class TimelineControl : MonoBehaviour { public PlayableDirector timeline; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (timeline.state == PlayState.Playing) { timeline.Pause(); } else { timeline.Play(); } } } } ``` 这段代码中,我们通过检测按键输入来控制timeline的播放和暂停。如果timeline正在播放中,按下空格键则暂停;如果timeline处于停止状态,则按下空格键则开始播放。你可以根据需要修改代码来实现你的具体需求。
相关问题

unity用按键控制timeline的播放

好的,您想了解如何使用按键控制Unity中TimeLine的播放,是吗?可以参考以下步骤: 1. 首先,您需要在TimeLine面板中创建一个新的TimeLine资产。 2. 在TimeLine中添加您要控制的对象及其动画轨道。 3. 打开Unity的“Edit->Project Settings->Input”菜单项,并在其中创建一个新的按键输入。 4. 在代码中编写一个脚本来将按键绑定到TimeLine的播放和暂停。 5. 在脚本中,可以使用TimeLine Asset的“PlayableDirector”组件来控制TimeLine的播放与暂停。 6. 最后,将脚本附加到一个游戏物体上,以便在场景中使用。 希望这些步骤能帮助您实现按键控制Unity中TimeLine的播放。

unity用按钮控制timeline的播放代码

可以使用以下代码来实现在 Unity 中使用按钮控制 Timeline 的播放: ```csharp public class TimelineControl : MonoBehaviour { public TimelineAsset timeline; private PlayableDirector director; void Start() { director = GetComponent<PlayableDirector>(); director.playableAsset = timeline; } public void PlayTimeline() { director.Play(); } public void PauseTimeline() { director.Pause(); } public void StopTimeline() { director.Stop(); } } ``` 首先,需要在 Unity 中创建一个 Timeline,并将其赋值给 `TimelineAsset` 类型的变量 `timeline`。 然后,在 `Start` 方法中获取 `PlayableDirector` 组件,并将 `timeline` 赋值给其 `playableAsset` 属性。 最后,编写三个方法 `PlayTimeline`、`PauseTimeline` 和 `StopTimeline`,分别用于播放、暂停和停止 Timeline 的播放。这些方法可以通过添加按钮控件并绑定到对应函数来实现在界面中通过按钮来控制 Timeline 的播放。

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