camera.position.z = 2; var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); }; animate();请详细解释该段代码的意思
时间: 2024-04-05 15:34:05 浏览: 181
深入理解requestAnimationFrame的动画循环
这段代码使用了 Three.js 库来创建了一个旋转的立方体,并将其渲染到屏幕上。下面是代码的详细解释:
1. `camera.position.z = 2;`
该行代码设置了相机的 `z` 坐标为 2,即相机距离场景中心点的距离为 2 个单位长度。
2. `var animate = function () { ... }`
该行代码创建了一个名为 `animate` 的函数,该函数在每一帧都会被调用来更新场景中的物体状态,并重新渲染场景。
3. `requestAnimationFrame( animate );`
该行代码使用浏览器的 `requestAnimationFrame` 方法来请求下一帧的动画,并将 `animate` 函数传入作为回调函数。这样就可以实现动画的循环播放。
4. `cube.rotation.x += 0.01;`
该行代码将立方体绕着 X 轴旋转了 0.01 个弧度,即每帧旋转角度为 0.01 弧度。
5. `cube.rotation.y += 0.01;`
该行代码将立方体绕着 Y 轴旋转了 0.01 个弧度,即每帧旋转角度为 0.01 弧度。
6. `renderer.render( scene, camera );`
该行代码使用渲染器将场景和相机中的物体渲染到屏幕上。在这个例子中,场景中只有一个立方体。
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