请对上述代码增加抽奖幸运值,每抽一次增加一点幸运值,幸运值满时必中稀有道具
时间: 2023-12-27 22:03:32 浏览: 112
好的,以下是对上述王者荣耀积分抽奖Java代码的修改,增加抽奖幸运值的功能:
```java
import java.util.Random;
public class WZRYLottery {
public static void main(String[] args) {
int points = 1000; // 初始积分为1000
int cost = 100; // 抽奖需要花费的积分
int luck = 0; // 初始幸运值为0
Random random = new Random(); // 随机数生成器
while (points >= cost) { // 只要积分足够,就可以一直抽奖
points -= cost; // 扣除积分
luck++; // 抽奖幸运值增加1
int num = random.nextInt(100); // 生成0~99之间的随机整数
if (num < 5 || luck >= 10) { // 5%的概率中奖,或者幸运值达到10时必中
System.out.println("恭喜您中奖了!");
int prize;
if (luck >= 10) { // 幸运值达到10时必中稀有道具
prize = random.nextInt(5000) + 5000; // 生成5000~9999之间的随机整数作为稀有道具奖品
System.out.println("您获得了稀有道具:" + prize + "!");
} else { // 否则获得普通积分奖励
prize = random.nextInt(1000) + 1; // 生成1~1000之间的随机整数作为积分奖品
System.out.println("您获得了" + prize + "积分奖励!");
}
points += prize; // 增加积分
luck = 0; // 中奖后将幸运值重置为0
} else {
System.out.println("很遗憾,本次未中奖。");
}
System.out.println("当前积分余额为:" + points + ",抽奖幸运值为:" + luck);
}
System.out.println("积分不足,无法继续抽奖。");
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们增加了一个luck变量来记录抽奖幸运值,初始值为0,每次抽奖都会增加1。同时,我们修改了中奖的判断条件,当生成的随机数小于5或幸运值达到10时,就表示中奖了,此时根据幸运值的不同,奖品也会有所不同。当幸运值达到10时,必中稀有道具,此时我们生成5000~9999之间的随机整数作为奖品;否则就表示获得普通积分奖励,此时我们生成1~1000之间的随机整数作为奖品。当中奖后,我们将幸运值重置为0。每次抽奖结束后,我们都会输出当前的积分余额和抽奖幸运值。当积分不足时,就结束抽奖。
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