用C++编写一个程序,从字符数组s中删除存放在c中的字符

时间: 2024-03-05 14:54:18 浏览: 91
好的,可以使用C++中的字符串操作函数来实现这个功能。以下是一个示例程序,可以从字符数组s中删除存放在c中的字符: ```c++ #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; int main() { char s[] = "hello world"; char c = 'o'; int len = strlen(s); int j = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (s[i] != c) { s[j++] = s[i]; } } s[j] = '\0'; cout << "Modified string: " << s << endl; return 0; } ``` 上面的程序中,我们首先定义了一个字符数组s和一个字符c,表示需要删除的字符。然后我们使用strlen函数获取s的长度,并定义一个变量j来记录删除c后的新字符串的长度。接下来我们使用for循环遍历s中的每一个字符,如果当前字符不等于c,我们就将其存放到s中位置为j的位置,并将j加1。最后我们将s的第j个位置设置为'\0',表示新字符串的结束位置。最后输出修改后的字符串即可。 注意,上面的程序只是示例,实际情况中可能需要根据具体需求进行修改。
相关问题

对于一个采用字符数组存放的字符串str,设计一个递归算法要判断str是否为回文。要求先写出递归模型,再写出对应的递归程序。(注意一定要写完整,包括主函数)用从C++编写

为了判断一个采用字符数组存放的字符串 `str` 是否为回文,我们可以使用双指针法,一个从头开始,一个从尾结束,逐个比较字符是否相等。如果它们都相等并且两个指针还没相遇,那么继续比较下一个字符;如果不相等或者其中一个指针超出了范围,则说明不是回文。 递归模型可以这样描述:对于一个长度大于0的字符串 `str` 和它的最后一个字符 `c`,如果 `c` 等于 `str[strlen(str) - 1]`(即倒数第一个字符),那么 `str[0...strlen(str)-2]` (去掉最后一个字符后的部分)也是回文,这时我们可以递归地调用函数检查剩余的部分。如果 `c` 不等于 `str[strlen(str) - 1]`,则直接返回 `false` 表示不是回文。 下面是一个完整的 C++ 递归程序实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; bool isPalindromeHelper(const char* str, int start, int end) { // Base case: 如果只有一个字符或者空字符串,它是回文的 if (start >= end) return true; // 检查起始字符和末尾字符是否相等 if (*str != str[end]) return false; // 递归检查除首尾外的其他部分 return isPalindromeHelper(str + 1, start + 1, end - 1); } bool isPalindrome(const char* str) { // 调用辅助函数,传入整个字符串和开始、结束指针 return isPalindromeHelper(str, 0, strlen(str) - 1); } int main() { string inputStr; cout << "Enter a string to check for palindrome: "; getline(cin, inputStr); bool result = isPalindrome(inputStr.c_str()); if (result) cout << inputStr << " is a palindrome.\n"; else cout << inputStr << " is not a palindrome.\n"; return 0; } ```

用c语言,不是c++编写程序员工绩效有编号(int)、姓名(字符数组)、部门(字符数组)、绩效分数(float)等属性 使用结构体表示员工绩效 使用全局结构体数组存放绩效数据(最多1000个员工) 再定义一个全局结构体数组用来排序; 定义一个表示实际记录数量的全局变量(初值为0) 功能要求:  创建员工绩效记录  显示所有员工绩效记录  清空所有记录  创建员工绩效记录  显示所有员工绩效记录

以下是用C语言编写的员工绩效管理系统的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_EMPLOYEE 1000 typedef struct { int id; char name[20]; char department[20]; float score; } Employee; Employee employees[MAX_EMPLOYEE]; Employee sortedEmployees[MAX_EMPLOYEE]; int numEmployees = 0; void addEmployee() { if (numEmployees >= MAX_EMPLOYEE) { printf("Error: Maximum number of employees reached.\n"); return; } Employee newEmployee; newEmployee.id = numEmployees + 1; printf("Enter name: "); scanf("%s", newEmployee.name); printf("Enter department: "); scanf("%s", newEmployee.department); printf("Enter score: "); scanf("%f", &newEmployee.score); employees[numEmployees] = newEmployee; sortedEmployees[numEmployees] = newEmployee; numEmployees++; printf("Employee added successfully.\n"); } void displayEmployees(Employee *employeeList, int numEmployees) { printf("%-5s %-20s %-20s %-10s\n", "ID", "Name", "Department", "Score"); for (int i = 0; i < numEmployees; i++) { printf("%-5d %-20s %-20s %-10.2f\n", employeeList[i].id, employeeList[i].name, employeeList[i].department, employeeList[i].score); } } void displayAllEmployees() { displayEmployees(employees, numEmployees); } void clearEmployees() { numEmployees = 0; printf("All employee records cleared.\n"); } int compareEmployees(const void *a, const void *b) { Employee *employeeA = (Employee *) a; Employee *employeeB = (Employee *) b; if (employeeA->score < employeeB->score) { return 1; } else if (employeeA->score > employeeB->score) { return -1; } else { return 0; } } void sortEmployees() { qsort(sortedEmployees, numEmployees, sizeof(Employee), compareEmployees); } void displayTopEmployees(int numTopEmployees) { sortEmployees(); printf("Top %d employees:\n", numTopEmployees); displayEmployees(sortedEmployees, numTopEmployees); } int main() { int choice; while (1) { printf("\n"); printf("1. Add employee\n"); printf("2. Display all employees\n"); printf("3. Clear all employees\n"); printf("4. Display top employees\n"); printf("5. Exit\n"); printf("\n"); printf("Enter choice: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: addEmployee(); break; case 2: displayAllEmployees(); break; case 3: clearEmployees(); break; case 4: int numTopEmployees; printf("Enter number of top employees to display: "); scanf("%d", &numTopEmployees); displayTopEmployees(numTopEmployees); break; case 5: printf("Exiting program.\n"); exit(0); default: printf("Invalid choice.\n"); break; } } return 0; } ``` 以上代码实现了以下功能: 1. 添加员工绩效记录 2. 显示所有员工绩效记录 3. 清空所有员工绩效记录 4. 显示绩效最高的员工 5. 退出程序 该程序使用了结构体来表示员工绩效,并使用全局结构体数组 `employees` 存放所有员工绩效数据。另外,还定义了一个全局结构体数组 `sortedEmployees` 用来排序,以及一个表示实际记录数量的全局变量 `numEmployees`。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

实验室设备管理系统 SSM毕业设计 附带论文.zip

实验室设备管理系统 SSM毕业设计 附带论文 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1GK1iYyE2B
recommend-type

PPT高效插件神器推荐-最新发布.zip

PPT高效插件神器推荐-最新发布.zip
recommend-type

数据中心机房基础设计及规划方案.pdf

数据中心机房是现代信息技术的核心设施,它承载着企业的重要数据和服务,因此,其基础设计与规划至关重要。在制定这样的方案时,需要考虑的因素繁多,包括但不限于以下几点: 1. **容量规划**:必须根据业务需求预测未来几年的数据处理和存储需求,合理规划机房的规模和设备容量。这涉及到服务器的数量、存储设备的容量以及网络带宽的需求等。 2. **电力供应**:数据中心是能源消耗大户,因此电力供应设计是关键。要考虑不间断电源(UPS)、备用发电机的容量,以及高效节能的电力分配系统,确保电力的稳定供应并降低能耗。 3. **冷却系统**:由于设备密集运行,散热问题不容忽视。合理的空调布局和冷却系统设计可以有效控制机房温度,避免设备过热引发故障。 4. **物理安全**:包括防火、防盗、防震、防潮等措施。需要设计防火分区、安装烟雾探测和自动灭火系统,设置访问控制系统,确保只有授权人员能进入。 5. **网络架构**:规划高速、稳定、冗余的网络架构,考虑使用光纤、以太网等技术,构建层次化网络,保证数据传输的高效性和安全性。 6. **运维管理**:设计易于管理和维护的IT基础设施,例如模块化设计便于扩展,集中监控系统可以实时查看设备状态,及时发现并解决问题。 7. **绿色数据中心**:随着环保意识的提升,绿色数据中心成为趋势。采用节能设备,利用自然冷源,以及优化能源管理策略,实现低能耗和低碳排放。 8. **灾难恢复**:考虑备份和恢复策略,建立异地灾备中心,确保在主数据中心发生故障时,业务能够快速恢复。 9. **法规遵从**:需遵循国家和地区的相关法律法规,如信息安全、数据保护和环境保护等,确保数据中心的合法运营。 10. **扩展性**:设计时应考虑到未来的业务发展和技术进步,保证机房有充足的扩展空间和升级能力。 技术创新在数据中心机房基础设计及规划方案中扮演了重要角色。例如,采用虚拟化技术可以提高硬件资源利用率,软件定义网络(SDN)提供更灵活的网络管理,人工智能和机器学习则有助于优化能源管理和故障预测。 总结来说,一个完整且高效的数据中心机房设计及规划方案,不仅需要满足当前的技术需求和业务目标,还需要具备前瞻性和可持续性,以适应快速变化的IT环境和未来可能的技术革新。同时,也要注重经济效益,平衡投资成本与长期运营成本,实现数据中心的高效、安全和绿色运行。
recommend-type

高清艺术文字图标资源,PNG和ICO格式免费下载

资源摘要信息:"艺术文字图标下载" 1. 资源类型及格式:本资源为艺术文字图标下载,包含的图标格式有PNG和ICO两种。PNG格式的图标具有高度的透明度以及较好的压缩率,常用于网络图形设计,支持24位颜色和8位alpha透明度,是一种无损压缩的位图图形格式。ICO格式则是Windows操作系统中常见的图标文件格式,可以包含不同大小和颜色深度的图标,通常用于桌面图标和程序的快捷方式。 2. 图标尺寸:所下载的图标尺寸为128x128像素,这是一个标准的图标尺寸,适用于多种应用场景,包括网页设计、软件界面、图标库等。在设计上,128x128像素提供了足够的面积来展现细节,而大尺寸图标也可以方便地进行缩放以适应不同分辨率的显示需求。 3. 下载数量及内容:资源提供了12张艺术文字图标。这些图标可以用于个人项目或商业用途,具体使用时需查看艺术家或资源提供方的版权声明及使用许可。在设计上,艺术文字图标融合了艺术与文字的元素,通常具有一定的艺术风格和创意,使得图标不仅具备标识功能,同时也具有观赏价值。 4. 设计风格与用途:艺术文字图标往往具有独特的设计风格,可能包括手绘风格、抽象艺术风格、像素艺术风格等。它们可以用于各种项目中,如网站设计、移动应用、图标集、软件界面等。艺术文字图标集可以在视觉上增加内容的吸引力,为用户提供直观且富有美感的视觉体验。 5. 使用指南与版权说明:在使用这些艺术文字图标时,用户应当仔细阅读下载页面上的版权声明及使用指南,了解是否允许修改图标、是否可以用于商业用途等。一些资源提供方可能要求在使用图标时保留作者信息或者在产品中适当展示图标来源。未经允许使用图标可能会引起版权纠纷。 6. 压缩文件的提取:下载得到的资源为压缩文件,文件名称为“8068”,意味着用户需要将文件解压缩以获取里面的PNG和ICO格式图标。解压缩工具常见的有WinRAR、7-Zip等,用户可以使用这些工具来提取文件。 7. 具体应用场景:艺术文字图标下载可以广泛应用于网页设计中的按钮、信息图、广告、社交媒体图像等;在应用程序中可以作为启动图标、功能按钮、导航元素等。由于它们的尺寸较大且具有艺术性,因此也可以用于打印材料如宣传册、海报、名片等。 通过上述对艺术文字图标下载资源的详细解析,我们可以看到,这些图标不仅是简单的图形文件,它们集合了设计美学和实用功能,能够为各种数字产品和视觉传达带来创新和美感。在使用这些资源时,应遵循相应的版权规则,确保合法使用,同时也要注重在设计时根据项目需求对图标进行适当调整和优化,以获得最佳的视觉效果。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

DMA技术:绕过CPU实现高效数据传输

![DMA技术:绕过CPU实现高效数据传输](https://res.cloudinary.com/witspry/image/upload/witscad/public/content/courses/computer-architecture/dmac-functional-components.png) # 1. DMA技术概述 DMA(直接内存访问)技术是现代计算机架构中的关键组成部分,它允许外围设备直接与系统内存交换数据,而无需CPU的干预。这种方法极大地减少了CPU处理I/O操作的负担,并提高了数据传输效率。在本章中,我们将对DMA技术的基本概念、历史发展和应用领域进行概述,为读
recommend-type

SGM8701电压比较器如何在低功耗电池供电系统中实现高效率运作?

SGM8701电压比较器的超低功耗特性是其在电池供电系统中高效率运作的关键。其在1.4V电压下工作电流仅为300nA,这种低功耗水平极大地延长了电池的使用寿命,尤其适用于功耗敏感的物联网(IoT)设备,如远程传感器节点。SGM8701的低功耗设计得益于其优化的CMOS输入和内部电路,即使在电池供电的设备中也能提供持续且稳定的性能。 参考资源链接:[SGM8701:1.4V低功耗单通道电压比较器](https://wenku.csdn.net/doc/2g6edb5gf4?spm=1055.2569.3001.10343) 除此之外,SGM8701的宽电源电压范围支持从1.4V至5.5V的电
recommend-type

mui框架HTML5应用界面组件使用示例教程

资源摘要信息:"HTML5基本类模块V1.46例子(mui角标+按钮+信息框+进度条+表单演示)-易语言" 描述中的知识点: 1. HTML5基础知识:HTML5是最新一代的超文本标记语言,用于构建和呈现网页内容。它提供了丰富的功能,如本地存储、多媒体内容嵌入、离线应用支持等。HTML5的引入使得网页应用可以更加丰富和交互性更强。 2. mui框架:mui是一个轻量级的前端框架,主要用于开发移动应用。它基于HTML5和JavaScript构建,能够帮助开发者快速创建跨平台的移动应用界面。mui框架的使用可以使得开发者不必深入了解底层技术细节,就能够创建出美观且功能丰富的移动应用。 3. 角标+按钮+信息框+进度条+表单元素:在mui框架中,角标通常用于指示未读消息的数量,按钮用于触发事件或进行用户交互,信息框用于显示临时消息或确认对话框,进度条展示任务的完成进度,而表单则是收集用户输入信息的界面组件。这些都是Web开发中常见的界面元素,mui框架提供了一套易于使用和自定义的组件实现这些功能。 4. 易语言的使用:易语言是一种简化的编程语言,主要面向中文用户。它以中文作为编程语言关键字,降低了编程的学习门槛,使得编程更加亲民化。在这个例子中,易语言被用来演示mui框架的封装和使用,虽然描述中提到“如何封装成APP,那等我以后再说”,暗示了mui框架与移动应用打包的进一步知识,但当前内容聚焦于展示HTML5和mui框架结合使用来创建网页应用界面的实例。 5. 界面美化源码:文件的标签提到了“界面美化源码”,这说明文件中包含了用于美化界面的代码示例。这可能包括CSS样式表、JavaScript脚本或HTML结构的改进,目的是为了提高用户界面的吸引力和用户体验。 压缩包子文件的文件名称列表中的知识点: 1. mui表单演示.e:这部分文件可能包含了mui框架中的表单组件演示代码,展示了如何使用mui框架来构建和美化表单。表单通常包含输入字段、标签、按钮和其他控件,用于收集和提交用户数据。 2. mui角标+按钮+信息框演示.e:这部分文件可能展示了mui框架中如何实现角标、按钮和信息框组件,并进行相应的事件处理和样式定制。这些组件对于提升用户交互体验至关重要。 3. mui进度条演示.e:文件名表明该文件演示了mui框架中的进度条组件,该组件用于向用户展示操作或数据处理的进度。进度条组件可以增强用户对系统性能和响应时间的感知。 4. html5标准类1.46.ec:这个文件可能是核心的HTML5类库文件,其中包含了HTML5的基础结构和类定义。"1.46"表明这是特定版本的类库文件,而".ec"文件扩展名可能是易语言项目中的特定格式。 总结来说,这个资源摘要信息涉及到HTML5的前端开发、mui框架的界面元素实现和美化、易语言在Web开发中的应用,以及如何利用这些技术创建功能丰富的移动应用界面。通过这些文件和描述,可以学习到如何利用mui框架实现常见的Web界面元素,并通过易语言将这些界面元素封装成移动应用。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【数据传输高速公路】:总线系统的深度解析

![计算机组成原理知识点](https://img-blog.csdnimg.cn/6ed523f010d14cbba57c19025a1d45f9.png) # 1. 总线系统概述 在计算机系统和电子设备中,总线系统扮演着至关重要的角色。它是一个共享的传输介质,用于在组件之间传递数据和控制信号。无论是单个芯片内部的互连,还是不同设备之间的通信,总线技术都是不可或缺的。为了实现高效率和良好的性能,总线系统必须具备高速传输能力、高效的数据处理能力和较高的可靠性。 本章节旨在为读者提供总线系统的初步了解,包括其定义、历史发展、以及它在现代计算机系统中的应用。我们将讨论总线系统的功能和它在不同层