@PostMapping("/users") public String addTag(User user, RedirectAttributes attributes){ int nums = userService.getUserInfoByUsername(user.getUsername()); if(nums != 0){ attributes.addFlashAttribute("msg", "不能添加已存在的用户名"); return "redirect:/admin/users/input"; }else { attributes.addFlashAttribute("msg", "添加成功"); } user.setPassword(MD5Utils.code(user.getPassword())); userService.saveUser(user); return "redirect:/admin/users"; }
时间: 2024-03-26 07:36:32 浏览: 55
这段代码是一个 Spring MVC 的控制器方法,使用 @PostMapping 注解标识了它可以处理 POST 请求,并且处理的路径为 "/users"。
方法的参数列表中声明了两个参数:一个是 User 类型的参数 user,它用于接收前端提交的表单数据;另一个是 RedirectAttributes 类型的参数 attributes,它是 Spring MVC 提供的一个重定向传递参数的对象。
方法的主体部分首先通过调用 userService.getUserInfoByUsername(user.getUsername()) 方法判断用户名是否已存在,如果已存在,则将一个 "msg" 属性添加到 RedirectAttributes 对象中,然后重定向到 "/admin/users/input" 路径,这个路径会再次调用到上面提到的 toAddUser() 方法,显示添加用户的表单页面,并提示错误信息。如果用户名不存在,则将一个 "msg" 属性添加到 RedirectAttributes 对象中,表示添加成功。接着,将用户的密码进行 MD5 加密,并调用 userService.saveUser(user) 方法将用户保存到数据库中,最后返回 "redirect:/admin/users",表示重定向到用户列表页面。
总的来说,这段代码的作用是接收前端提交的用户表单数据,进行验证和处理,然后将用户保存到数据库中,并重定向到用户列表页面。同时,如果出现错误,会在重定向后的页面中显示错误信息。
相关问题
<el-button type="success" icon="el-icon-plus" @click="addTag">添加标签</el-button>,含义
这段代码是Vue.js中使用的一个按钮组件,具体含义如下:
`<el-button>`:这是Vue.js中的按钮组件,用于在页面上显示一个按钮。
`type="success"`:这是按钮的类型属性,设置为"success"表示按钮的样式为成功状态。
`icon="el-icon-plus"`:这是按钮的图标属性,设置为"el-icon-plus"表示按钮上显示一个加号图标。
`@click="addTag"`:这是按钮的点击事件属性,当按钮被点击时,会执行名为"addTag"的方法。
Canvas(self.master, bg="white", bd=0, highlightthickness=0, relief=RIDGE)撤销删除图形对象
可以使用`create_`系列方法创建图形对象,然后使用`delete`方法删除。如果需要撤销删除,可以将被删除的图形对象保存在一个列表中,在需要撤销删除时,从列表中取出并重新创建即可。
示例代码:
```python
from tkinter import *
class MyCanvas:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.canvas = Canvas(self.master, bg="white", bd=0, highlightthickness=0, relief=RIDGE)
self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)
# 创建一个矩形对象
self.rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 150, fill="blue")
# 创建一个撤销删除按钮
undo_button = Button(self.master, text="撤销删除", command=self.undo_delete)
undo_button.pack()
# 保存被删除的图形对象
self.deleted_objs = []
def delete_obj(self):
# 删除矩形对象
self.canvas.delete(self.rect)
# 将被删除的对象保存到列表中
self.deleted_objs.append(self.rect)
def undo_delete(self):
if self.deleted_objs:
# 从列表中取出被删除的对象
obj = self.deleted_objs.pop()
# 重新创建被删除的对象
if isinstance(obj, int):
# 如果是对象的 ID,需要使用 create 方法重新创建
self.canvas.create(obj)
else:
# 如果是对象本身,直接使用 addtag 方法添加回画布中
self.canvas.addtag_all(obj)
root = Tk()
my_canvas = MyCanvas(root)
# 创建一个删除按钮
delete_button = Button(root, text="删除", command=my_canvas.delete_obj)
delete_button.pack()
root.mainloop()
```
阅读全文