上面代码报错 提示 CS7036: 未提供与"AudioClient.AudioClient(AudioClient)"的必需形参"audioClientlnterface"对应的实参
时间: 2023-07-07 12:12:48 浏览: 503
形参和实参-hard_real-time_computing_systems
非常抱歉,这是我的错误。AudioClient 构造函数需要传入一个实现了 IAudioClient 接口的对象,可以使用 MMDevice 类的 Activate 方法来获取该对象。以下是修正后的代码:
```csharp
using System.Speech.Synthesis;
using NAudio.CoreAudioApi;
using NAudio.Wave;
// 初始化 SpeechSynthesizer 对象
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
// 初始化要输出的文本
string textToSpeak = "Hello, world!";
// 获取系统中所有的音频输出设备
var outputDevices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active);
// 输出到每个音频设备上
foreach (var outputDevice in outputDevices)
{
// 创建 AudioClient 对象
var audioClient = outputDevice.AudioClient;
// 创建播放器对象
var waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.DeviceNumber = outputDevice.DeviceNumber;
// 初始化 WaveFormat 对象
var waveFormat = audioClient.MixFormat;
// 将文本转化为音频流
var stream = new MemoryStream();
synthesizer.SetOutputToWaveStream(stream);
synthesizer.Speak(textToSpeak);
// 播放音频流
stream.Position = 0;
var waveStream = new RawSourceWaveStream(stream, waveFormat);
waveOut.Init(waveStream);
waveOut.Play();
}
```
这段代码会获取系统中所有的音频输出设备,然后使用 MMDevice 类的 AudioClient 属性获取 AudioClient 对象,使用 WaveOutEvent 对象播放音频。同时,使用 RawSourceWaveStream 将文本转化为音频流,使用 WaveOutEvent 对象输出到每个音频设备上。
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