blob转ArrayBuffer

时间: 2023-09-01 13:08:47 浏览: 61
可以通过创建一个FileReader对象并使用它的readAsArrayBuffer方法将Blob对象转换为ArrayBuffer。具体实现如下: ```javascript function blobToArrayBuffer(blob, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { callback(reader.result); } reader.readAsArrayBuffer(blob); } ``` 其中,`blob`是要转换的Blob对象,`callback`是转换完成后的回调函数。调用该函数的方式如下: ```javascript var blob = new Blob(["Hello, World!"], {type: "text/plain"}); blobToArrayBuffer(blob, function(arrayBuffer) { console.log(arrayBuffer); }); ``` 这里创建了一个包含字符串"Hello, World!"的Blob对象,并将其转换为ArrayBuffer,然后将转换后的结果打印到控制台上。
相关问题

音频blob转ArrayBuffer并显示波形

将音频Blob对象转换为ArrayBuffer与上面的示例相同,可以使用上面提到的`blobToArrayBuffer`函数。接下来,需要使用Web Audio API来读取ArrayBuffer并显示波形。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个AudioContext对象。 ```javascript var audioContext = new AudioContext(); ``` 2. 创建一个AudioBufferSourceNode节点,并将其连接到AudioContext的destination。 ```javascript var sourceNode = audioContext.createBufferSource(); sourceNode.connect(audioContext.destination); ``` 3. 将ArrayBuffer转换为AudioBuffer对象。 ```javascript audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer, function(decodedData) { sourceNode.buffer = decodedData; }); ``` 4. 使用AnalyserNode节点来获取音频数据。 ```javascript var analyserNode = audioContext.createAnalyser(); analyserNode.fftSize = 2048; // 设置FFT大小 sourceNode.connect(analyserNode); ``` 5. 使用Canvas绘制波形。 ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var canvasContext = canvas.getContext("2d"); function draw() { requestAnimationFrame(draw); var bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyserNode.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasContext.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasContext.lineWidth = 2; canvasContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasContext.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height/2; if(i === 0) { canvasContext.moveTo(x, y); } else { canvasContext.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasContext.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); canvasContext.stroke(); } draw(); ``` 这里创建了一个canvas元素,并使用Canvas绘制音频波形。需要注意的是,绘制波形的代码需要在音频数据解码完成后调用,并且需要使用requestAnimationFrame函数来不断绘制波形。完整的代码如下: ```javascript var audioContext = new AudioContext(); function blobToArrayBuffer(blob, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { callback(reader.result); } reader.readAsArrayBuffer(blob); } function drawWaveform(arrayBuffer) { var sourceNode = audioContext.createBufferSource(); sourceNode.connect(audioContext.destination); audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer, function(decodedData) { sourceNode.buffer = decodedData; var analyserNode = audioContext.createAnalyser(); analyserNode.fftSize = 2048; sourceNode.connect(analyserNode); var canvas = document.getElementById("canvas"); var canvasContext = canvas.getContext("2d"); function draw() { requestAnimationFrame(draw); var bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyserNode.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasContext.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasContext.lineWidth = 2; canvasContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasContext.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height/2; if(i === 0) { canvasContext.moveTo(x, y); } else { canvasContext.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasContext.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); canvasContext.stroke(); } draw(); }); } var audioBlob = new Blob([/*音频数据*/], {type: "audio/wav"}); blobToArrayBuffer(audioBlob, function(arrayBuffer) { drawWaveform(arrayBuffer); }); ``` 这里的`audioBlob`变量是一个包含音频数据的Blob对象,需要将其替换为实际的音频Blob对象。同时,需要在HTML代码中添加一个canvas元素: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ```

js 怎么判断res.data数据类型是不是blob或者arraybuffer

在JavaScript中,可以使用Object.prototype.toString()方法来判断res.data的数据类型是否为Blob或者ArrayBuffer。具体代码如下: ``` if (Object.prototype.toString.call(res.data) === '[object Blob]') { // res.data是Blob类型 } else if (Object.prototype.toString.call(res.data) === '[object ArrayBuffer]') { // res.data是ArrayBuffer类型 } else { // res.data不是Blob或ArrayBuffer类型 } ``` 其中,Object.prototype.toString.call(res.data)会返回一个以"[object 类型]"的字符串形式表示res.data的类型信息。如果res.data是Blob类型,则返回"[object Blob]",如果res.data是ArrayBuffer类型,则返回"[object ArrayBuffer]",否则返回其他类型信息。

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