java中构造方法set/get和tostring的使用详解

时间: 2023-05-04 10:02:11 浏览: 208
Java中,构造方法(Constructor)是一种特殊类型的方法,它用于创建并初始化对象。set/get方法用于设置/获取对象的属性值,而toString方法用于将对象转换为字符串表示形式。 在Java中,构造方法有两种类型:默认构造方法和有参构造方法。默认构造方法没有参数和实现,它会使用默认值初始化成员变量。而有参构造方法需要传入参数,并根据参数对成员变量进行初始化。使用构造方法能够让对象在创建时就获得一个指定的状态,方便后续的操作。 set/get方法用于获取和设置对象的属性值。它们是一对方法,set方法用于设置属性值,get方法用于获取属性值。在Java中,通常使用set/get方法来保护成员变量,在不能直接访问成员变量的情况下,通过set/get方法来实现对成员变量的操作。 toString方法用于将对象转换为字符串表示形式,通常重写Object类中的toString方法。它可以返回对象的文本描述,便于在调试过程中查看对象的状态。在实际开发中,toString方法还可以用于打印日志信息、输出调试信息等。 总之,在Java中,构造方法、set/get方法、toString方法都是非常重要的方法,使用它们能够方便地创建对象,管理属性值和调试代码。
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5. 创建一个Shape类(形状),属性int x(x坐标), int y(y坐标),定义有参无参,set/get/toString方法 创建一个Square类(方形)继承Shape类,定义有参无参,set/get/toString方法 创建一个Triangle类(三角形)继承Shape类,定义有参无参,set/get/toString方法 在main方法中创建4个Square对象,将四个点连起来是一个正方形,输出这4个点 在main方法中创建3个Triangle对象,将三个点连起来是一个等腰三角形,输出这个3个点

好的,我知道了。以下是代码实现: ```java // Shape类 public class Shape { private int x; private int y; public Shape() { } public Shape(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } @Override public String toString() { return "(" + x + ", " + y + ")"; } } // Square类 public class Square extends Shape { public Square() { } public Square(int x, int y) { super(x, y); } @Override public String toString() { return "Square{" + "x1=" + getX() + ", y1=" + getY() + ", x2=" + (getX() + 1) + ", y2=" + getY() + ", x3=" + (getX() + 1) + ", y3=" + (getY() + 1) + ", x4=" + getX() + ", y4=" + (getY() + 1) + '}'; } } // Triangle类 public class Triangle extends Shape { public Triangle() { } public Triangle(int x, int y) { super(x, y); } @Override public String toString() { return "Triangle{" + "x1=" + getX() + ", y1=" + getY() + ", x2=" + (getX() + 1) + ", y2=" + getY() + ", x3=" + getX() + ", y3=" + (getY() + 1) + '}'; } } // main方法 public static void main(String[] args) { // 创建4个Square对象 Square square1 = new Square(0, 0); Square square2 = new Square(1, 0); Square square3 = new Square(1, 1); Square square4 = new Square(0, 1); // 输出这4个点 System.out.println(square1); System.out.println(square2); System.out.println(square3); System.out.println(square4); // 创建3个Triangle对象 Triangle triangle1 = new Triangle(0, 0); Triangle triangle2 = new Triangle(1, 0); Triangle triangle3 = new Triangle(0, 1); // 输出这3个点 System.out.println(triangle1); System.out.println(triangle2); System.out.println(triangle3); } ``` 输出结果如下: ``` Square{x1=0, y1=0, x2=1, y2=0, x3=1, y3=1, x4=0, y4=1} Square{x1=1, y1=0, x2=2, y2=0, x3=2, y3=1, x4=1, y4=1} Square{x1=1, y1=1, x2=2, y2=1, x3=2, y3=2, x4=1, y4=2} Square{x1=0, y1=1, x2=1, y2=1, x3=1, y3=2, x4=0, y4=2} Triangle{x1=0, y1=0, x2=1, y2=0, x3=0, y3=1} Triangle{x1=1, y1=0, x2=2, y2=0, x3=1, y3=1} Triangle{x1=0, y1=1, x2=1, y2=1, x3=0, y3=2} ```

加了@data没有set/get方法

@data注解是lombok库提供的,它可以自动生成Java类的构造方法、toString方法、equals方法、hashCode方法等。但是它并不会自动生成set/get方法,需要手动添加或者使用其他注解来生成。 如果需要自动生成set/get方法,可以使用@Accessors注解,它可以控制生成的set/get方法的访问级别和命名风格。例如: @Data @Accessors(chain = true) public class User { private String name; private int age; } 这样就可以自动生成链式调用的set方法和普通的get方法。

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解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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