unity AI自动巡航行走脚本
时间: 2023-07-12 07:03:54 浏览: 213
在Unity中实现AI自动巡航行走可以使用NavMeshAgent组件。NavMeshAgent是Unity自带的寻路组件,可以让游戏对象在场景中自动行走,避开障碍物和墙壁。
以下是一个简单的自动巡航行走脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AutoWalk : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 巡航点
private int currentWaypoint = 0; // 当前巡航点索引
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
GoToNextWaypoint();
}
void GoToNextWaypoint()
{
// 如果没有巡航点,退出方法
if (waypoints.Length == 0)
return;
// 设置当前巡航点为下一个巡航点
currentWaypoint = (currentWaypoint + 1) % waypoints.Length;
// 设置巡航点为导航目标
agent.destination = waypoints[currentWaypoint].position;
}
void Update()
{
// 如果AI已经接近当前巡航点,前往下一个巡航点
if (agent.remainingDistance < 0.5f)
GoToNextWaypoint();
}
}
```
在这个脚本中,我们在Start()方法中获取NavMeshAgent组件,并设置第一个巡航点为导航目标。在Update()方法中,我们检查AI是否已经接近当前巡航点,如果是,则前往下一个巡航点。如果没有巡航点,或者AI无法到达巡航点,NavMeshAgent会自动停止移动。
使用这个脚本时,我们需要在场景中设置巡航点。可以将巡航点设置为一个空游戏对象,并将其位置设置为AI需要到达的位置。将这些巡航点设置为一个数组,并将其分配给AutoWalk脚本中的waypoints变量即可。
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