unity AI自动巡航行走脚本

时间: 2023-07-12 17:03:54 浏览: 84
在Unity中实现AI自动巡航行走可以使用NavMeshAgent组件。NavMeshAgent是Unity自带的寻路组件,可以让游戏对象在场景中自动行走,避开障碍物和墙壁。 以下是一个简单的自动巡航行走脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AutoWalk : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 巡航点 private int currentWaypoint = 0; // 当前巡航点索引 private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); GoToNextWaypoint(); } void GoToNextWaypoint() { // 如果没有巡航点,退出方法 if (waypoints.Length == 0) return; // 设置当前巡航点为下一个巡航点 currentWaypoint = (currentWaypoint + 1) % waypoints.Length; // 设置巡航点为导航目标 agent.destination = waypoints[currentWaypoint].position; } void Update() { // 如果AI已经接近当前巡航点,前往下一个巡航点 if (agent.remainingDistance < 0.5f) GoToNextWaypoint(); } } ``` 在这个脚本中,我们在Start()方法中获取NavMeshAgent组件,并设置第一个巡航点为导航目标。在Update()方法中,我们检查AI是否已经接近当前巡航点,如果是,则前往下一个巡航点。如果没有巡航点,或者AI无法到达巡航点,NavMeshAgent会自动停止移动。 使用这个脚本时,我们需要在场景中设置巡航点。可以将巡航点设置为一个空游戏对象,并将其位置设置为AI需要到达的位置。将这些巡航点设置为一个数组,并将其分配给AutoWalk脚本中的waypoints变量即可。

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