WINBASEAPI __out_opt LPVOID WINAPI GlobalLock ( __in HGLOBAL hMem );
时间: 2024-02-16 11:02:29 浏览: 27
这是一个函数声明,它声明了一个名为 GlobalLock 的函数,该函数属于 Windows API,返回一个指向内存对象数据的指针。该函数接受一个 HGLOBAL 类型的参数 hMem,它是一个全局内存句柄,用于标识要锁定的内存块。函数返回一个 LPVOID 类型的指针,指向已锁定的内存块的起始地址。如果函数不能锁定内存块,则返回 NULL。
在 Windows 操作系统中,全局内存句柄是一种特殊类型的句柄,用于访问在进程空间之间共享的内存块。GlobalLock 函数可以将这些内存块锁定到当前进程的地址空间,并返回一个指向内存块的指针,以便应用程序可以访问内存中的数据。需要注意的是,锁定内存块后,应用程序需要使用 GlobalUnlock 函数来解锁内存块,以便其他进程可以访问它。
相关问题
WINBASEAPI是什么意思
WINBASEAPI是Windows操作系统提供的一个宏,用于声明函数的调用约定。它在Windows的头文件winbase.h中定义。WINBASEAPI的作用是告诉编译器该函数是一个Windows API函数,并且使用标准的调用约定进行调用。
在Windows操作系统中,有多种调用约定可供选择,包括stdcall、cdecl、fastcall等。WINBASEAPI使用的是stdcall调用约定,这是Windows API函数的默认调用约定。stdcall调用约定要求函数的参数从右向左依次入栈,由被调用函数负责清理栈上的参数。
下面是一个使用WINBASEAPI声明的函数的示例:
```c
WINBASEAPI BOOL WINAPI CreateDirectoryA(
_In_ LPCSTR lpPathName,
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
);
```
C++函数之---Beep函数
Beep函数是一个Windows API函数,用于在计算机上发出声音。它的原型为:WINBASEAPI WINBOOL WINAPI Beep (DWORD dwFreq, DWORD dwDuration)。\[1\]该函数接受两个参数,dwFreq表示要发出的声音的频率,dwDuration表示声音的持续时间。通过调用Beep函数,可以在程序中产生不同频率和持续时间的声音效果。
在引用\[2\]的代码示例中,可以看到Beep函数被用来产生一段音乐。通过调用Beep函数并传入不同的频率和持续时间参数,可以实现不同音符的发声效果。这段代码使用了一系列的Beep函数调用来演奏了一首曲子。
除了Beep函数,Windows.h头文件中还定义了其他一些函数,比如MessageBox函数。MessageBox函数用于在窗口中显示一个消息框,可以用来向用户显示一些提示信息或者询问用户是否执行某个操作。\[3\]该函数也接受多个参数,包括消息框的标题、消息内容和按钮样式等。
总结起来,Beep函数是一个用于在计算机上发出声音的函数,可以通过调用该函数并传入不同的参数来产生不同的声音效果。而MessageBox函数则是用于在窗口中显示消息框的函数,可以用来向用户显示提示信息或者询问用户是否执行某个操作。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [C++ Beep、MessageBox函数详解](https://blog.csdn.net/Dpi168/article/details/110731492)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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