java飞机游戏用线程添加背景音乐并在主程序调用
时间: 2023-12-18 10:05:27 浏览: 79
首先,你需要将背景音乐文件添加到你的 Java 项目中。然后,你可以使用 Java 的 `javax.sound.sampled` 包中的 `Clip` 类来播放音乐文件。为了在后台播放音乐,你需要在一个单独的线程中进行播放。
以下是基本的代码示例:
```java
import javax.sound.sampled.*;
public class BackgroundMusic implements Runnable {
private Clip clip;
private boolean isPlaying = false;
public void start() {
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void stop() {
isPlaying = false;
clip.stop();
}
@Override
public void run() {
try {
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
getClass().getResourceAsStream("background_music.wav"));
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(inputStream);
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
isPlaying = true;
while (isPlaying) {
Thread.sleep(100);
}
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}
```
在你的主程序中,你可以在开始游戏时启动 `BackgroundMusic` 线程,并在结束游戏时停止该线程:
```java
public class Game {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏窗口和其他游戏对象
// ...
// 启动背景音乐线程
BackgroundMusic music = new BackgroundMusic();
music.start();
// 开始游戏循环
while (true) {
// 处理游戏逻辑和绘制
// ...
// 检测游戏是否结束
if (gameOver) {
// 停止背景音乐线程
music.stop();
// 显示游戏结束画面并退出游戏循环
// ...
break;
}
// 控制游戏帧率
Thread.sleep(10);
}
}
}
```
请注意,上述代码示例中的 `background_music.wav` 文件必须位于与 `BackgroundMusic.class` 文件相同的目录中。如果你将音乐文件放在其他位置,请相应地修改 `getClass().getResourceAsStream()` 方法的参数。
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