利用画布和定时器实现图片动态效果

时间: 2023-07-07 11:41:51 浏览: 59
好的,下面是一个简单的示例代码,利用`canvas`和`setInterval`函数实现图片动态效果: HTML代码: ```html <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取canvas元素和上下文对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义图片对象和位置 var img = new Image(); img.src = "image.jpg"; var x = 0; var y = 0; // 设置定时器 setInterval(function() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制图片 ctx.drawImage(img, x, y); // 更新图片位置 x += 5; y += 5; // 判断是否超出画布边界 if (x > canvas.width) { x = 0; } if (y > canvas.height) { y = 0; } }, 50); // 每50ms更新一次 ``` 在这个示例中,我们首先获取了`canvas`元素和上下文对象`ctx`,然后定义了一个图片对象`img`和它的初始位置`(x, y)`。接着,我们使用`setInterval`函数创建了一个定时器,每隔50ms更新一次画布。 在定时器的回调函数中,我们首先使用`ctx.clearRect`函数清空画布,然后使用`ctx.drawImage`函数绘制图片。接着,我们更新图片的位置`(x, y)`,并判断是否超出画布边界,如果超出则将其移回起始位置。

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