QMovie怎么控制动画进度

时间: 2024-04-30 14:19:29 浏览: 8
QMovie是Qt中用于显示动画的类,它提供了一些方法用于控制动画的进度。可以通过调用QMovie的setPaused()方法来控制动画的暂停和继续播放,例如: ``` QMovie *movie = new QMovie("animation.gif"); movie->start(); // 开始播放动画 movie->setPaused(true); // 暂停动画 movie->setPaused(false); // 继续播放动画 ``` 此外,QMovie还提供了setSpeed()方法,可以设置动画的播放速度,例如: ``` movie->setSpeed(100); // 将动画的播放速度加快到原来的100% ``` 注意,setSpeed()方法接受的参数是整数类型,表示播放速度的百分比。参数值为100表示正常播放速度,小于100表示减慢播放速度,大于100表示加快播放速度。
相关问题

qmovie::setscaledsize

`qmovie::setScaledSize` 是一个函数,它可以用于设置 `QMovie` 对象的缩放尺寸。`QMovie` 是 Qt 框架中用于处理动画的类。通过调用 `setScaledSize` 函数,可以将 `QMovie` 对象的显示尺寸调整为指定的大小。这个函数接受一个 `QSize` 参数,用于指定新的缩放尺寸。 例如,以下代码片段演示了如何使用 `setScaledSize` 函数将 `QMovie` 对象的大小设置为 200x200 像素: ```cpp QMovie movie("animation.gif"); // 创建 QMovie 对象并加载动画文件 movie.setScaledSize(QSize(200, 200)); // 设置缩放尺寸为 200x200 movie.start(); // 播放动画 ``` 在上述示例中,`QMovie` 对象 `movie` 被创建并加载了一个名为 "animation.gif" 的动画文件。然后,`setScaledSize` 函数被调用,将动画的显示尺寸设置为 200x200 像素。最后,调用 `start` 函数开始播放动画。 请注意,`setScaledSize` 函数只会影响 `QMovie` 对象在界面上的显示尺寸,并不会改变原始动画的尺寸。

qt 实现一个好看的等待动画,不用qmovie. 用动画类和状态机

好的,以下是一个使用 Qt 动画类和状态机实现的等待动画示例: 首先,创建一个新的 Qt Widgets 应用程序项目,然后在主窗口的 UI 界面中添加一个 QLabel 控件,用于显示等待动画。 在头文件中,包含如下的 Qt 类: ```cpp #include <QWidget> #include <QStateMachine> #include <QState> #include <QPropertyAnimation> ``` 接着,在主窗口的构造函数中初始化状态机和动画,并将它们连接起来。示例代码如下: ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化状态机 QStateMachine *stateMachine = new QStateMachine(this); // 创建两个状态 QState *state1 = new QState(); QState *state2 = new QState(); // 添加状态到状态机 stateMachine->addState(state1); stateMachine->addState(state2); // 设置初始状态 stateMachine->setInitialState(state1); // 创建动画对象 QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(ui->label, "text"); animation->setDuration(2000); // 动画持续时间 2 秒钟 animation->setStartValue(""); animation->setEndValue("Loading..."); // 将动画对象添加到状态机的状态转换中 state1->addTransition(ui->startButton, &QPushButton::clicked, state2); state2->addTransition(ui->stopButton, &QPushButton::clicked, state1); state1->addAnimation(animation); state2->addAnimation(animation); // 启动状态机 stateMachine->start(); } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 QStateMachine 类型的状态机对象,并创建了两个状态 state1 和 state2。我们将 QLabel 控件的文本属性与 QPropertyAnimation 类型的动画对象的属性 text 相关联,并设置了动画的持续时间为 2 秒钟。然后,我们将动画对象添加到状态机的状态转换中,并启动状态机。 最后,在主窗口的析构函数中,删除状态机和动画对象,示例代码如下: ```cpp MainWindow::~MainWindow() { delete ui; delete stateMachine; delete animation; } ``` 运行程序,点击 Start 按钮,即可看到等待动画效果。点击 Stop 按钮,动画会停止。

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