使用C语言编写,每收到10次2字节的HEX数据,将其转换为浮点数计算一次滑动平均值。
时间: 2024-03-26 17:40:18 浏览: 61
好的,这是一个比较简单的问题。你需要定义一个缓存数组来存储收到的HEX数据,每收到10次数据就进行一次转换和计算滑动平均值。具体实现可以参考以下代码:
```c
#include <stdio.h>
#define BUF_SIZE 20 // 缓存数组的大小
#define FLOAT_BUF_SIZE 10 // 每次计算滑动平均值的数据个数
int main() {
char buf[BUF_SIZE]; // 缓存数组
float float_buf[FLOAT_BUF_SIZE]; // 存储转换后的浮点数的数组
int index = 0; // 当前缓存数组中数据的个数
int float_index = 0; // 当前存储转换后的浮点数的数组中数据的个数
float sum = 0; // 滑动平均值的和
// 模拟收到20个HEX数据
for (int i = 0; i < BUF_SIZE; i++) {
buf[i] = i % 256;
}
// 将HEX数据转换为浮点数并计算滑动平均值
for (int i = 0; i < BUF_SIZE; i += 2) {
// 将2字节的HEX数据转换为浮点数
unsigned char b1 = buf[i];
unsigned char b2 = buf[i+1];
float f = *((float*)&b1);
// 将转换后的浮点数存储到数组中
float_buf[float_index] = f;
float_index++;
// 如果数组已满,则计算滑动平均值
if (float_index == FLOAT_BUF_SIZE) {
// 计算当前的平均值
float avg = sum / FLOAT_BUF_SIZE;
// 输出当前的平均值
printf("Avg: %f\n", avg);
// 将数组中的第一个元素移除
sum -= float_buf[0];
// 将所有元素向前移动一位
for (int j = 0; j < FLOAT_BUF_SIZE-1; j++) {
float_buf[j] = float_buf[j+1];
}
// 将新的元素添加到末尾
float_buf[FLOAT_BUF_SIZE-1] = f;
// 更新滑动平均值的和
sum += f;
}
}
return 0;
}
```
这段代码使用了一个缓存数组来存储收到的HEX数据,每收到10次数据就将其转换为浮点数并计算滑动平均值。具体的转换方法是,将2字节的HEX数据转换为unsigned char类型的变量,然后将这个变量的地址转换为float型变量的地址,最后取出这个float型变量的值即为转换后的浮点数。转换后的浮点数存储在一个数组中,并用一个变量来记录数组中存储的数据个数。当数组中存储的数据个数达到10个时,就进行一次滑动平均值的计算。计算过程中,先计算当前的平均值,然后将数组中的第一个元素移除,再将所有元素向前移动一位,最后将新的元素添加到末尾。同时,还需要维护一个变量来记录滑动平均值的和。
阅读全文