在matlab中用gui设计一个俄罗斯方块游戏,能暂停游戏、有显示屏显示分数,给出源代码并写出用了什么控件及其功能和属性值

时间: 2024-03-18 21:39:38 浏览: 156
好的,下面是一个简单的 MATLAB 俄罗斯方块游戏的源代码,它包含了 GUI 界面以及游戏逻辑。在这个游戏中,你可以使用方向键控制方块的移动和旋转,暂停和继续游戏,以及计算分数。 ```matlab function tetris_game() % 创建 GUI 界面 fig = figure('Position', [200, 200, 400, 500], 'MenuBar', 'none', 'Name', 'Tetris Game'); axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.1, 0.1, 0.8, 0.8], 'Visible', 'off', 'XLim', [0, 10], 'YLim', [0, 20]); % 添加按钮和文本控件 uicontrol('Style', 'pushbutton', 'String', 'Pause', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.1, 0.9, 0.2, 0.1], 'Callback', @pauseGame); uicontrol('Style', 'text', 'String', 'Score: 0', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.7, 0.9, 0.2, 0.1], 'Tag', 'scoreText'); % 初始化游戏状态 gameState = struct('score', 0, 'paused', false, 'blocks', [], 'timer', []); % 设置键盘事件处理函数 set(fig, 'KeyPressFcn', @keyPress); % 开始游戏 startGame(gameState); % 定义键盘事件处理函数 function keyPress(src, event) if ~gameState.paused % 处理方向键事件 switch event.Key case 'uparrow' rotateBlock(); case 'downarrow' moveBlock([0, -1]); case 'leftarrow' moveBlock([-1, 0]); case 'rightarrow' moveBlock([1, 0]); end end end % 开始游戏 function startGame(state) % 生成新的方块 state.blocks = generateBlock(); drawBlocks(state.blocks); % 设置定时器 state.timer = timer('TimerFcn', @gameUpdate, 'Period', 0.5, 'ExecutionMode', 'fixedRate'); set(state.timer, 'UserData', state); start(state.timer); end % 更新游戏状态 function gameUpdate(timerObj, event) state = get(timerObj, 'UserData'); if ~state.paused % 移动方块 if ~moveBlock([0, -1]) % 方块无法继续下落,生成新的方块 state.blocks = [state.blocks, generateBlock()]; drawBlocks(state.blocks); end end set(timerObj, 'UserData', state); end % 暂停游戏 function pauseGame(src, event) state = get(gameState.timer, 'UserData'); state.paused = ~state.paused; if state.paused set(src, 'String', 'Resume'); else set(src, 'String', 'Pause'); end set(gameState.timer, 'UserData', state); end % 移动方块 function isMoved = moveBlock(offset) state = get(gameState.timer, 'UserData'); isMoved = false; for i = 1:length(state.blocks) block = state.blocks(i); newPos = block.position + offset; if isPositionValid(newPos, block.shape) block.position = newPos; state.blocks(i) = block; isMoved = true; end end if isMoved drawBlocks(state.blocks); end set(gameState.timer, 'UserData', state); end % 旋转方块 function rotateBlock() state = get(gameState.timer, 'UserData'); for i = 1:length(state.blocks) block = state.blocks(i); newShape = rotateShape(block.shape); if isPositionValid(block.position, newShape) block.shape = newShape; state.blocks(i) = block; drawBlocks(state.blocks); set(gameState.timer, 'UserData', state); return; end end end % 生成新的方块 function block = generateBlock() shapes = {[0, 0; 0, 1; 0, 2; 0, 3], [0, 0; 0, 1; 1, 0; 1, 1], [0, 0; 0, 1; 0, 2; 1, 2], [0, 0; 0, 1; 0, 2; 1, 0], [0, 0; 0, 1; 0, 2; -1, 2], [0, 0; 0, 1; 1, 1; 1, 2], [0, 0; 0, 1; -1, 1; -1, 2]}; colors = {'r', 'g', 'b', 'm', 'y', 'c', 'k'}; shapeIdx = randi(length(shapes)); colorIdx = randi(length(colors)); block = struct('shape', shapes{shapeIdx}, 'color', colors{colorIdx}, 'position', [5, 20]); end % 绘制方块 function drawBlocks(blocks) clf; ax = gca; set(ax, 'Visible', 'off'); score = 0; for i = 1:length(blocks) block = blocks(i); x = block.position(1) + block.shape(:, 1)'; y = block.position(2) + block.shape(:, 2)'; patch(x, y, block.color); score = score + length(unique(y))*10; end set(findobj(ax, 'Tag', 'scoreText'), 'String', ['Score: ', num2str(score)]); end % 判断方块位置是否合法 function isValid = isPositionValid(position, shape) isValid = true; for i = 1:size(shape, 1) x = position(1) + shape(i, 1); y = position(2) + shape(i, 2); if x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 20 isValid = false; return; end end end % 旋转方块形状 function newShape = rotateShape(shape) newShape = [-shape(:, 2), shape(:, 1)]; end end ``` 在这个源代码中,我们使用了以下控件: 1. `figure` 控件:用于创建窗口,包括设置窗口位置和大小。 2. `axes` 控件:用于显示游戏界面,包括设置显示区域和背景色等属性值。 3. `uicontrol` 控件:用于添加按钮和文本控件,包括设置按钮文本和回调函数等属性值。 在游戏逻辑中,我们使用了以下控件属性: 1. `UserData` 属性:用于存储游戏状态,包括分数、方块和定时器等信息。 2. `Visible` 属性:用于控制 `axes` 控件的可见性,包括设置其为 `off`。 3. `Tag` 属性:用于查找文本控件,以便更新分数显示。 除此之外,我们还使用了 MATLAB 的定时器函数 `timer` 和键盘事件处理函数 `KeyPressFcn` 来控制游戏的运行和更新。
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