Vector3.Lerp() 可以局部坐标移动吗
时间: 2024-12-11 10:40:37 浏览: 15
`Vector3.Lerp()` 函数本身并不是用于进行局部坐标系的移动,而是用于计算从一个三维空间点(currentPosition)到另一个点(targetPosition)的线性插值。这意味着它基于全局坐标系计算新的位置,无论这两个点的位置相对于彼此或者世界坐标而言。
如果你想在局部坐标系内进行插值移动,你需要首先将局部坐标转换为全局坐标,然后使用 `Lerp()`,最后再将结果转换回局部坐标。例如,假设你有一个`Matrix4x4`表示的局部变换矩阵(`localToWorld`):
```csharp
Vector3 localTarget = new Vector3(localTargetLocalX, localTargetLocalY, localTargetLocalZ);
Vector3.localPosition = Vector3.TransformPoint(Vector3.Lerp(transform.localPosition, localTarget, time), localToWorld).ToLocalSpace(transform);
```
这里,先对局部目标位置应用局部到全局的变换,然后在全局范围内做插值,最后返回到原始对象的局部坐标系。
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物体中的子物体相对父物体坐标y轴从当前位置移动到目标点 c# unity
在Unity引擎中,如果你有一个游戏物体作为父物体(Parent Object),并且你想让其下的子物体(Child Object)沿Y轴方向相对于父物体的位置移动到特定的目标点,你可以这样做:
```csharp
// 假设GameObject parent 是父物体,Transform child 是子物体的Transform组件
Vector3 targetPosition = new Vector3(parent.transform.position.x, // 维持X和Z位置不变
yourTarget.Y, // 替换为目标点的Y坐标
parent.transform.position.z);
child.transform.position = parent.transform.TransformPoint(targetPosition); // 使用TransformPoint方法进行世界空间定位
// 如果你想平滑地动画移动,可以创建一个Vector3.Lerp的插值
float timeToMove = 1f; // 移动所需时间
float progress = Time.deltaTime / timeToMove;
child.transform.position = Vector3.Lerp(child.transform.position, targetPosition, progress);
```
在这个例子中,`parent.transform.TransformPoint()`函数会将子物体的局部空间位置转换为世界空间位置,以便根据父物体的位置移动。如果需要动画效果,`Lerp`函数可以平滑地从当前位置过渡到目标位置。
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