<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Load Obj and Mtl file with texture using Three.js</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script> <script> // 创建场景、相机、光源等 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 1, 5); scene.add(light); // 加载模型 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('s/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('s/file.obj', function(object) { // 加载完成后,设置材质、纹理等 object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { // child.material.map = new THREE.TextureLoader().load('s/texture.jpg'); child.material.needsUpdate = true; } }); // 加入到场景中 scene.add(object); }); }); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html>
时间: 2024-02-14 15:24:35 浏览: 247
这是一个使用 Three.js 加载 Obj 和 Mtl 文件并添加纹理的示例代码。Three.js 是一个基于 WebGL 技术的 JavaScript 3D 渲染库,可以用来创建各种 3D 场景和动画效果。在这段代码中,我们首先创建了场景、相机和光源等基础元素,然后使用 MTLLoader 和 OBJLoader 分别加载了 Mtl 和 Obj 文件,并将它们组合成一个 3D 对象添加到场景中。最后,使用 WebGLRenderer 渲染器将场景渲染到 HTML 页面上。在加载完成后,还设置了材质、纹理等属性,以达到更好的视觉效果。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript"> var obj=new object(); obj.name="周润发"; obj.sex="男"; obj.age="20"; obj.fun=function () { alert("姓名:"+this.name+"性别:"+this.sex+"年龄:"+this.age); }; obj.fun(); </script> </head> <body> </body> </html> 这段代码有什么问题,为什么不能运行
这段代码有语法错误。在第4行应该是"new Object()"而不是"new object()";在第9行应该是"+"号连接字符串中间需要加上逗号或者加号,如下所示:
alert("姓名:" + this.name + "性别:" + this.sex + "年龄:" + this.age);
修正后的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
var obj=new Object();
obj.name="周润发";
obj.sex="男";
obj.age="20";
obj.fun=function () {
alert("姓名:" + this.name + ",性别:" + this.sex + ",年龄:" + this.age);
};
obj.fun();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
现在该代码可以正常运行。
HTML版的使用three.js加载obj和mtl文件并上贴图
好的,下面是一个简单的示例代码,演示如何使用Three.js加载Obj和Mtl文件,并上贴图(注:需要先引入Three.js库):
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Load Obj and Mtl file with texture using Three.js</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script>
// 创建场景、相机、光源等
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 1, 5);
scene.add(light);
// 加载模型
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load('path/to/your/file.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('path/to/your/file.obj', function(object) {
// 加载完成后,设置材质、纹理等
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.map = new THREE.TextureLoader().load('path/to/your/texture.jpg');
child.material.needsUpdate = true;
}
});
// 加入到场景中
scene.add(object);
});
});
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
您需要将代码中的 `path/to/your/file.mtl` 、`path/to/your/file.obj` 和 `path/to/your/texture.jpg` 替换为您自己的文件路径。
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