QT在mywidet有个mylabel控件,分别对mywidet和mylabel重写event函数检测鼠标单击,为什么mywidge实现了功能mylabel还有效
时间: 2024-02-19 11:02:13 浏览: 82
这是因为 QWidget 是 Qt 中的基础控件,所有其他控件都是它的子类,而事件处理是按照控件的继承关系自上而下进行处理的。当鼠标单击事件发生时,Qt 会首先将事件送到最顶层的控件(即最上层的父控件)进行处理,如果该控件没有处理该事件,则将事件传递给它的子控件进行处理,直到找到一个控件处理了该事件为止。
在这个问题中,当鼠标单击事件发生时,QWidget 会首先处理该事件,因为 mylabel 是 mywidet 的子控件,所以 mywidet 会将事件传递给 mylabel 进行处理。如果 mywidet 没有处理该事件,那么 mylabel 就会处理该事件。这就是为什么 mywidet 实现了功能 mylabel 还有效的原因。
相关问题
怎么qt在其他控件的绘图重写函数中调用ui上控件
要在其他控件的绘图重写函数中调用UI上的控件,需要访问UI对象。可以使用以下代码来获取UI对象:
```
Ui::MainWindow ui; // MainWindow是UI的类名,在此例中举例
// 在其他控件的绘图函数中获取UI对象
QWidget* parentWidget = dynamic_cast<QWidget*>(this->parent());
ui.setupUi(parentWidget);
```
然后,您可以在绘图重写函数中使用`ui`对象来访问UI上的控件:
```
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
QPainter painter(this);
painter.fillRect(0, 0, width(), height(), Qt::white);
// 从UI对象获取控件
QPushButton* button = ui.myButton;
QLabel* label = ui.myLabel;
// 在绘图函数中使用控件
painter.drawText(QRect(0, 0, width(), height()), Qt::AlignCenter, label->text());
painter.drawEllipse(button->pos() + button->rect().center(), 50, 50);
QWidget::paintEvent(event);
}
```
这样,您就可以在其他控件的绘图函数中访问UI上的控件并在绘图中使用它们。
Qt 重写qlabel 控件
如果你想要重写 QLabel 控件,可以通过继承 QLabel 类并重写其 paintEvent 函数来实现。在 paintEvent 函数中,你可以自定义绘制 QLabel 控件的方式。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
class MyLabel : public QLabel
{
public:
MyLabel(QWidget* parent = nullptr) : QLabel(parent) {}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent* event) override
{
QLabel::paintEvent(event); // 调用 QLabel 原有的绘制函数
QPainter painter(this);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, world!"); // 绘制自定义的文本
}
};
```
在这个示例代码中,我们继承了 QLabel 类,并重写了其 paintEvent 函数。在函数中,我们首先调用了 QLabel 原有的绘制函数,然后使用 QPainter 绘制了一段文本。这样,我们就成功地重写了 QLabel 控件的绘制过程。
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