写一段51单片机 流水灯代码
时间: 2023-05-30 11:03:32 浏览: 135
#include <reg51.h>
void delay(unsigned int time); // 延时函数
void main()
{
unsigned char light = 0x01; // 初始状态为第一盏灯亮
while(1)
{
P2 = light; // 将灯的状态输出到P2口
light = light << 1; // 向左移一位,即下一盏灯亮
if(light == 0x00) // 如果所有灯都亮完了,重新开始
{
light = 0x01;
}
delay(500); // 延时0.5秒
}
}
void delay(unsigned int time)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<time;i++)
{
for(j=0;j<120;j++);
}
}
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写一段51单片机流水灯的代码
以下是一段简单的51单片机流水灯代码,实现的是向左移动的流水灯效果:
```c
#include <reg51.h>
// 将P1口定义为输出口,用于控制LED灯
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
sbit LED4 = P1^3;
sbit LED5 = P1^4;
sbit LED6 = P1^5;
sbit LED7 = P1^6;
sbit LED8 = P1^7;
// 延时函数,简单粗暴的做法是循环一定次数
void delay(unsigned int count)
{
unsigned int i, j;
for(i=0; i<count; i++)
for(j=0; j<1275; j++);
}
void main()
{
// 初始化P1口
P1 = 0x00;
// 循环左移8个LED灯的控制信号
while(1)
{
LED1 = 1;
delay(100);
LED1 = 0;
LED2 = 1;
delay(100);
LED2 = 0;
LED3 = 1;
delay(100);
LED3 = 0;
LED4 = 1;
delay(100);
LED4 = 0;
LED5 = 1;
delay(100);
LED5 = 0;
LED6 = 1;
delay(100);
LED6 = 0;
LED7 = 1;
delay(100);
LED7 = 0;
LED8 = 1;
delay(100);
LED8 = 0;
}
}
```
这段代码定义了P1口的8个引脚分别控制8个LED灯,然后通过循环依次打开每个LED灯,延时一定时间后关闭,从而实现向左移动的流水灯效果。注意,这里的延时时间需要根据实际情况调整,太短会导致流水灯效果过快,太长会导致效果不够流畅。
写一段51单片机流水灯的代码要求右移
以下是一段简单的51单片机流水灯代码,实现的是向右移动的流水灯效果:
```c
#include <reg51.h>
// 将P1口定义为输出口,用于控制LED灯
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
sbit LED4 = P1^3;
sbit LED5 = P1^4;
sbit LED6 = P1^5;
sbit LED7 = P1^6;
sbit LED8 = P1^7;
// 延时函数,简单粗暴的做法是循环一定次数
void delay(unsigned int count)
{
unsigned int i, j;
for(i=0; i<count; i++)
for(j=0; j<1275; j++);
}
void main()
{
// 初始化P1口
P1 = 0x00;
// 循环右移8个LED灯的控制信号
while(1)
{
LED8 = 1;
delay(100);
LED8 = 0;
LED7 = 1;
delay(100);
LED7 = 0;
LED6 = 1;
delay(100);
LED6 = 0;
LED5 = 1;
delay(100);
LED5 = 0;
LED4 = 1;
delay(100);
LED4 = 0;
LED3 = 1;
delay(100);
LED3 = 0;
LED2 = 1;
delay(100);
LED2 = 0;
LED1 = 1;
delay(100);
LED1 = 0;
}
}
```
这段代码的实现和之前的代码非常类似,只是将循环的顺序改为了从右往左移动,从而实现向右移动的流水灯效果。注意,这里的延时时间需要根据实际情况调整,太短会导致流水灯效果过快,太长会导致效果不够流畅。
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