写一段51单片机 流水灯代码

时间: 2023-05-30 10:03:32 浏览: 81
#include <reg51.h> void delay(unsigned int time); // 延时函数 void main() { unsigned char light = 0x01; // 初始状态为第一盏灯亮 while(1) { P2 = light; // 将灯的状态输出到P2口 light = light << 1; // 向左移一位,即下一盏灯亮 if(light == 0x00) // 如果所有灯都亮完了,重新开始 { light = 0x01; } delay(500); // 延时0.5秒 } } void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) { for(j=0;j<120;j++); } }
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写一段51单片机流水灯的代码

以下是一段简单的51单片机流水灯代码,实现的是向左移动的流水灯效果: ```c #include <reg51.h> // 将P1口定义为输出口,用于控制LED灯 sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit LED5 = P1^4; sbit LED6 = P1^5; sbit LED7 = P1^6; sbit LED8 = P1^7; // 延时函数,简单粗暴的做法是循环一定次数 void delay(unsigned int count) { unsigned int i, j; for(i=0; i<count; i++) for(j=0; j<1275; j++); } void main() { // 初始化P1口 P1 = 0x00; // 循环左移8个LED灯的控制信号 while(1) { LED1 = 1; delay(100); LED1 = 0; LED2 = 1; delay(100); LED2 = 0; LED3 = 1; delay(100); LED3 = 0; LED4 = 1; delay(100); LED4 = 0; LED5 = 1; delay(100); LED5 = 0; LED6 = 1; delay(100); LED6 = 0; LED7 = 1; delay(100); LED7 = 0; LED8 = 1; delay(100); LED8 = 0; } } ``` 这段代码定义了P1口的8个引脚分别控制8个LED灯,然后通过循环依次打开每个LED灯,延时一定时间后关闭,从而实现向左移动的流水灯效果。注意,这里的延时时间需要根据实际情况调整,太短会导致流水灯效果过快,太长会导致效果不够流畅。

写一段51单片机流水灯的代码要求右移

以下是一段简单的51单片机流水灯代码,实现的是向右移动的流水灯效果: ```c #include <reg51.h> // 将P1口定义为输出口,用于控制LED灯 sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit LED5 = P1^4; sbit LED6 = P1^5; sbit LED7 = P1^6; sbit LED8 = P1^7; // 延时函数,简单粗暴的做法是循环一定次数 void delay(unsigned int count) { unsigned int i, j; for(i=0; i<count; i++) for(j=0; j<1275; j++); } void main() { // 初始化P1口 P1 = 0x00; // 循环右移8个LED灯的控制信号 while(1) { LED8 = 1; delay(100); LED8 = 0; LED7 = 1; delay(100); LED7 = 0; LED6 = 1; delay(100); LED6 = 0; LED5 = 1; delay(100); LED5 = 0; LED4 = 1; delay(100); LED4 = 0; LED3 = 1; delay(100); LED3 = 0; LED2 = 1; delay(100); LED2 = 0; LED1 = 1; delay(100); LED1 = 0; } } ``` 这段代码的实现和之前的代码非常类似,只是将循环的顺序改为了从右往左移动,从而实现向右移动的流水灯效果。注意,这里的延时时间需要根据实际情况调整,太短会导致流水灯效果过快,太长会导致效果不够流畅。

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