Weler-Athenton多边形裁剪
时间: 2023-05-24 09:05:03 浏览: 81
Weler-Athenton多边形裁剪算法是一种计算机图形学算法,用于裁剪多边形。它是Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法的优化版。
该算法的基本思想是将裁剪窗口(也就是裁剪多边形)分成若干个相邻的裁剪边界(也就是一系列裁剪直线),然后在每个边界内部对多边形进行裁剪。
在每个边界内部,通过判断多边形顶点是否在当前边界的内部或外部来进行裁剪。如果多边形的某个顶点在当前边界的外部,则计算出该顶点在当前边界上的交点;如果多边形的某个顶点在当前边界的内部,则将该顶点加入裁剪后的多边形顶点序列中。
经过这样的裁剪过程,最终得到的多边形即为裁剪后的结果。
Weler-Athenton多边形裁剪算法相比于Sutherland-Hodgman算法的优点在于:它避免了Sutherland-Hodgman算法中的重复计算,在一定程度上提高了算法的效率。但是,Weler-Athenton算法需要事先确定裁剪边界,如果裁剪边界发生变化,则需要重新运行算法。
相关问题
基于EasyXc++实现Weler-Athenton多边形裁剪算法
Weler-Athenton多边形裁剪算法是一种经典的多边形裁剪算法,它可以用来对两个凸多边形进行裁剪。基于EasyXc++实现该算法的具体步骤如下:
1. 定义多边形的顶点坐标和边界线段。
2. 定义一个裁剪窗口,也就是一个矩形。
3. 通过遍历多边形的边界线段,将其与裁剪窗口的边界线段进行求交,得到多边形的裁剪结果。
4. 对于多边形内部的点,可以通过奇偶规则判断其是否在裁剪窗口内部。
5. 最后,将裁剪后的多边形绘制出来即可。
具体实现细节可以参考以下代码:
```
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 定义多边形顶点坐标
int poly1[] = { 100, 150, 200, 50, 300, 150, 200, 250 };
int poly2[] = { 150, 100, 250, 100, 250, 200, 150, 200 };
// 定义裁剪窗口
int clipper[] = { 125, 125, 275, 275 };
// 定义多边形边界线段
struct line {
int x1, y1, x2, y2;
} edges1[] = { { 100, 150, 200, 50 }, { 200, 50, 300, 150 }, { 300, 150, 200, 250 }, { 200, 250, 100, 150 } },
edges2[] = { { 150, 100, 250, 100 }, { 250, 100, 250, 200 }, { 250, 200, 150, 200 }, { 150, 200, 150, 100 } };
// 判断点是否在裁剪窗口内部
bool inside(int x, int y) {
return (x >= clipper[0]) && (x <= clipper[2]) && (y >= clipper[1]) && (y <= clipper[3]);
}
// 求两线段的交点
bool intersect(line l1, line l2, int& x, int& y) {
int dx1 = l1.x2 - l1.x1, dy1 = l1.y2 - l1.y1, dx2 = l2.x2 - l2.x1, dy2 = l2.y2 - l2.y1;
int d = dx1 * dy2 - dx2 * dy1;
if (d == 0) return false;
int p1 = l1.x1 * l1.y2 - l1.y1 * l1.x2, p2 = l2.x1 * l2.y2 - l2.y1 * l2.x2;
x = (p1 * dx2 - p2 * dx1) / d;
y = (p1 * dy2 - p2 * dy1) / d;
return true;
}
// 对多边形进行裁剪
void clip_polygon(int* poly, int n, line* edges, int m, int* result, int& count) {
int x, y;
for (int i = 0; i < m; i++) {
count = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
int k = (j + 1) % n;
if (inside(poly[j], poly[k])) {
if (!inside(poly[j], poly[k - 1])) {
if (intersect(edges[i], { poly[j], poly[k], poly[j], poly[k - 1] }, x, y))
result[count++] = x, result[count++] = y;
}
result[count++] = poly[k];
}
else if (inside(poly[j], poly[k - 1])) {
if (intersect(edges[i], { poly[j], poly[k], poly[j], poly[k - 1] }, x, y))
result[count++] = x, result[count++] = y;
}
}
if (count > 0) {
for (int j = 0; j < count; j += 2)
poly[j / 2] = result[j], poly[j / 2 + 1] = result[j + 1];
poly[count / 2] = result[0], poly[count / 2 + 1] = result[1];
n = count / 2 + 1;
}
}
}
int main() {
initgraph(640, 480);
// 绘制多边形和裁剪窗口
setfillcolor(YELLOW);
fillpolygon(poly1, 4);
fillpolygon(poly2, 4);
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(clipper[0], clipper[1], clipper[2], clipper[3]);
// 对多边形进行裁剪
int result[16], count;
clip_polygon(poly1, 4, edges2, 4, result, count);
clip_polygon(poly2, 4, edges1, 4, result, count);
// 绘制裁剪后的多边形
setfillcolor(GREEN);
fillpolygon(poly1, count / 2);
fillpolygon(poly2, count / 2);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码中实现了两个多边形的裁剪,并将裁剪后的多边形绘制出来。在实际应用中,可以根据需要对该算法进行进一步优化,以提高算法的效率和精度。
利用c++和easyx库实现对一个不规则多边形Weler-Athenton多边形裁剪算法,请给出示例代码
好的,以下是利用C++和easyx库实现Weiler-Athenton多边形裁剪算法的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <vector>
// 定义点结构体
struct Point
{
int x;
int y;
Point() {}
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
};
// 定义线段结构体
struct Segment
{
Point start;
Point end;
Segment() {}
Segment(Point start, Point end) : start(start), end(end) {}
};
// 定义多边形结构体
struct Polygon
{
std::vector<Point> vertices;
std::vector<Segment> edges;
Polygon() {}
Polygon(std::vector<Point> vertices) : vertices(vertices)
{
int n = vertices.size();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int j = (i + 1) % n;
edges.push_back(Segment(vertices[i], vertices[j]));
}
}
};
// 定义边界矩形
const int LEFT = 100;
const int TOP = 100;
const int RIGHT = 500;
const int BOTTOM = 400;
// 计算点p是否在边界矩形内
bool inside(Point p)
{
return p.x >= LEFT && p.x <= RIGHT && p.y >= TOP && p.y <= BOTTOM;
}
// 计算点p和点q的交点
Point intersection(Point p, Point q, int edge)
{
Point r;
int x1 = LEFT;
int y1 = TOP;
int x2 = RIGHT;
int y2 = TOP;
if (edge == 1)
{
x1 = RIGHT;
y1 = TOP;
x2 = RIGHT;
y2 = BOTTOM;
}
else if (edge == 2)
{
x1 = RIGHT;
y1 = BOTTOM;
x2 = LEFT;
y2 = BOTTOM;
}
else if (edge == 3)
{
x1 = LEFT;
y1 = BOTTOM;
x2 = LEFT;
y2 = TOP;
}
if (q.x == p.x) // 垂直线段
{
r.x = q.x;
r.y = y1 + (y2 - y1) * (q.x - x1) / (x2 - x1);
}
else // 非垂直线段
{
float k = (float)(q.y - p.y) / (q.x - p.x);
float b = q.y - k * q.x;
r.y = k * x1 + b;
r.x = (r.y - b) / k;
}
return r;
}
// Weiler-Athenton多边形裁剪算法
Polygon clipPolygon(Polygon subject, Polygon clip)
{
// 计算多边形交点
std::vector<Point> intersections;
for (int i = 0; i < subject.edges.size(); i++)
{
Segment s = subject.edges[i];
for (int j = 0; j < clip.edges.size(); j++)
{
Segment c = clip.edges[j];
Point p = intersection(s.start, s.end, j);
if (inside(p))
{
intersections.push_back(p);
}
}
}
// 构造交点多边形
Polygon intersectionPolygon(intersections);
// 构造裁剪后的多边形
Polygon output;
for (int i = 0; i < clip.vertices.size(); i++)
{
Point c = clip.vertices[i];
int k = intersectionPolygon.vertices.size();
for (int j = 0; j < k; j++)
{
Point p1 = intersectionPolygon.vertices[j];
Point p2 = intersectionPolygon.vertices[(j + 1) % k];
Segment s(p1, p2);
if (s.start == c) // Case 1
{
if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != c)
{
output.vertices.push_back(c);
}
output.vertices.push_back(s.end);
}
else if (s.end == c) // Case 2
{
if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != c)
{
output.vertices.push_back(c);
}
output.vertices.push_back(s.start);
}
else if (inside(s.start)) // Case 3
{
if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != s.start)
{
output.vertices.push_back(s.start);
}
}
else if (inside(s.end)) // Case 4
{
if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != s.end)
{
output.vertices.push_back(s.end);
}
}
else // Case 5
{
// do nothing
}
}
}
return output;
}
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 定义不规则多边形
std::vector<Point> subjectVertices = {
{200, 200},
{250, 150},
{300, 200},
{300, 300},
{200, 300}
};
Polygon subject(subjectVertices);
// 定义裁剪窗口
std::vector<Point> clipVertices = {
{LEFT, TOP},
{RIGHT, TOP},
{RIGHT, BOTTOM},
{LEFT, BOTTOM}
};
Polygon clip(clipVertices);
// 裁剪多边形
Polygon output = clipPolygon(subject, clip);
// 绘制不规则多边形
setcolor(BLUE);
for (int i = 0; i < subject.vertices.size(); i++)
{
int j = (i + 1) % subject.vertices.size();
line(subject.vertices[i].x, subject.vertices[i].y, subject.vertices[j].x, subject.vertices[j].y);
}
// 绘制裁剪窗口
setcolor(GREEN);
for (int i = 0; i < clip.vertices.size(); i++)
{
int j = (i + 1) % clip.vertices.size();
line(clip.vertices[i].x, clip.vertices[i].y, clip.vertices[j].x, clip.vertices[j].y);
}
// 绘制裁剪后的多边形
setcolor(RED);
for (int i = 0; i < output.vertices.size(); i++)
{
int j = (i + 1) % output.vertices.size();
line(output.vertices[i].x, output.vertices[i].y, output.vertices[j].x, output.vertices[j].y);
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码实现了对一个不规则多边形的Weiler-Athenton多边形裁剪算法,并使用了easyx库进行图形绘制。具体实现过程在代码注释中有详细解释。