Weler-Athenton多边形裁剪

时间: 2023-05-24 09:05:03 浏览: 81
Weler-Athenton多边形裁剪算法是一种计算机图形学算法,用于裁剪多边形。它是Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法的优化版。 该算法的基本思想是将裁剪窗口(也就是裁剪多边形)分成若干个相邻的裁剪边界(也就是一系列裁剪直线),然后在每个边界内部对多边形进行裁剪。 在每个边界内部,通过判断多边形顶点是否在当前边界的内部或外部来进行裁剪。如果多边形的某个顶点在当前边界的外部,则计算出该顶点在当前边界上的交点;如果多边形的某个顶点在当前边界的内部,则将该顶点加入裁剪后的多边形顶点序列中。 经过这样的裁剪过程,最终得到的多边形即为裁剪后的结果。 Weler-Athenton多边形裁剪算法相比于Sutherland-Hodgman算法的优点在于:它避免了Sutherland-Hodgman算法中的重复计算,在一定程度上提高了算法的效率。但是,Weler-Athenton算法需要事先确定裁剪边界,如果裁剪边界发生变化,则需要重新运行算法。
相关问题

基于EasyXc++实现Weler-Athenton多边形裁剪算法

Weler-Athenton多边形裁剪算法是一种经典的多边形裁剪算法,它可以用来对两个凸多边形进行裁剪。基于EasyXc++实现该算法的具体步骤如下: 1. 定义多边形的顶点坐标和边界线段。 2. 定义一个裁剪窗口,也就是一个矩形。 3. 通过遍历多边形的边界线段,将其与裁剪窗口的边界线段进行求交,得到多边形的裁剪结果。 4. 对于多边形内部的点,可以通过奇偶规则判断其是否在裁剪窗口内部。 5. 最后,将裁剪后的多边形绘制出来即可。 具体实现细节可以参考以下代码: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> // 定义多边形顶点坐标 int poly1[] = { 100, 150, 200, 50, 300, 150, 200, 250 }; int poly2[] = { 150, 100, 250, 100, 250, 200, 150, 200 }; // 定义裁剪窗口 int clipper[] = { 125, 125, 275, 275 }; // 定义多边形边界线段 struct line { int x1, y1, x2, y2; } edges1[] = { { 100, 150, 200, 50 }, { 200, 50, 300, 150 }, { 300, 150, 200, 250 }, { 200, 250, 100, 150 } }, edges2[] = { { 150, 100, 250, 100 }, { 250, 100, 250, 200 }, { 250, 200, 150, 200 }, { 150, 200, 150, 100 } }; // 判断点是否在裁剪窗口内部 bool inside(int x, int y) { return (x >= clipper[0]) && (x <= clipper[2]) && (y >= clipper[1]) && (y <= clipper[3]); } // 求两线段的交点 bool intersect(line l1, line l2, int& x, int& y) { int dx1 = l1.x2 - l1.x1, dy1 = l1.y2 - l1.y1, dx2 = l2.x2 - l2.x1, dy2 = l2.y2 - l2.y1; int d = dx1 * dy2 - dx2 * dy1; if (d == 0) return false; int p1 = l1.x1 * l1.y2 - l1.y1 * l1.x2, p2 = l2.x1 * l2.y2 - l2.y1 * l2.x2; x = (p1 * dx2 - p2 * dx1) / d; y = (p1 * dy2 - p2 * dy1) / d; return true; } // 对多边形进行裁剪 void clip_polygon(int* poly, int n, line* edges, int m, int* result, int& count) { int x, y; for (int i = 0; i < m; i++) { count = 0; for (int j = 0; j < n; j++) { int k = (j + 1) % n; if (inside(poly[j], poly[k])) { if (!inside(poly[j], poly[k - 1])) { if (intersect(edges[i], { poly[j], poly[k], poly[j], poly[k - 1] }, x, y)) result[count++] = x, result[count++] = y; } result[count++] = poly[k]; } else if (inside(poly[j], poly[k - 1])) { if (intersect(edges[i], { poly[j], poly[k], poly[j], poly[k - 1] }, x, y)) result[count++] = x, result[count++] = y; } } if (count > 0) { for (int j = 0; j < count; j += 2) poly[j / 2] = result[j], poly[j / 2 + 1] = result[j + 1]; poly[count / 2] = result[0], poly[count / 2 + 1] = result[1]; n = count / 2 + 1; } } } int main() { initgraph(640, 480); // 绘制多边形和裁剪窗口 setfillcolor(YELLOW); fillpolygon(poly1, 4); fillpolygon(poly2, 4); setfillcolor(BLUE); fillrectangle(clipper[0], clipper[1], clipper[2], clipper[3]); // 对多边形进行裁剪 int result[16], count; clip_polygon(poly1, 4, edges2, 4, result, count); clip_polygon(poly2, 4, edges1, 4, result, count); // 绘制裁剪后的多边形 setfillcolor(GREEN); fillpolygon(poly1, count / 2); fillpolygon(poly2, count / 2); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码中实现了两个多边形的裁剪,并将裁剪后的多边形绘制出来。在实际应用中,可以根据需要对该算法进行进一步优化,以提高算法的效率和精度。

利用c++和easyx库实现对一个不规则多边形Weler-Athenton多边形裁剪算法,请给出示例代码

好的,以下是利用C++和easyx库实现Weiler-Athenton多边形裁剪算法的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <vector> // 定义点结构体 struct Point { int x; int y; Point() {} Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; // 定义线段结构体 struct Segment { Point start; Point end; Segment() {} Segment(Point start, Point end) : start(start), end(end) {} }; // 定义多边形结构体 struct Polygon { std::vector<Point> vertices; std::vector<Segment> edges; Polygon() {} Polygon(std::vector<Point> vertices) : vertices(vertices) { int n = vertices.size(); for (int i = 0; i < n; i++) { int j = (i + 1) % n; edges.push_back(Segment(vertices[i], vertices[j])); } } }; // 定义边界矩形 const int LEFT = 100; const int TOP = 100; const int RIGHT = 500; const int BOTTOM = 400; // 计算点p是否在边界矩形内 bool inside(Point p) { return p.x >= LEFT && p.x <= RIGHT && p.y >= TOP && p.y <= BOTTOM; } // 计算点p和点q的交点 Point intersection(Point p, Point q, int edge) { Point r; int x1 = LEFT; int y1 = TOP; int x2 = RIGHT; int y2 = TOP; if (edge == 1) { x1 = RIGHT; y1 = TOP; x2 = RIGHT; y2 = BOTTOM; } else if (edge == 2) { x1 = RIGHT; y1 = BOTTOM; x2 = LEFT; y2 = BOTTOM; } else if (edge == 3) { x1 = LEFT; y1 = BOTTOM; x2 = LEFT; y2 = TOP; } if (q.x == p.x) // 垂直线段 { r.x = q.x; r.y = y1 + (y2 - y1) * (q.x - x1) / (x2 - x1); } else // 非垂直线段 { float k = (float)(q.y - p.y) / (q.x - p.x); float b = q.y - k * q.x; r.y = k * x1 + b; r.x = (r.y - b) / k; } return r; } // Weiler-Athenton多边形裁剪算法 Polygon clipPolygon(Polygon subject, Polygon clip) { // 计算多边形交点 std::vector<Point> intersections; for (int i = 0; i < subject.edges.size(); i++) { Segment s = subject.edges[i]; for (int j = 0; j < clip.edges.size(); j++) { Segment c = clip.edges[j]; Point p = intersection(s.start, s.end, j); if (inside(p)) { intersections.push_back(p); } } } // 构造交点多边形 Polygon intersectionPolygon(intersections); // 构造裁剪后的多边形 Polygon output; for (int i = 0; i < clip.vertices.size(); i++) { Point c = clip.vertices[i]; int k = intersectionPolygon.vertices.size(); for (int j = 0; j < k; j++) { Point p1 = intersectionPolygon.vertices[j]; Point p2 = intersectionPolygon.vertices[(j + 1) % k]; Segment s(p1, p2); if (s.start == c) // Case 1 { if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != c) { output.vertices.push_back(c); } output.vertices.push_back(s.end); } else if (s.end == c) // Case 2 { if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != c) { output.vertices.push_back(c); } output.vertices.push_back(s.start); } else if (inside(s.start)) // Case 3 { if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != s.start) { output.vertices.push_back(s.start); } } else if (inside(s.end)) // Case 4 { if (output.vertices.empty() || output.vertices.back() != s.end) { output.vertices.push_back(s.end); } } else // Case 5 { // do nothing } } } return output; } int main() { initgraph(640, 480); // 定义不规则多边形 std::vector<Point> subjectVertices = { {200, 200}, {250, 150}, {300, 200}, {300, 300}, {200, 300} }; Polygon subject(subjectVertices); // 定义裁剪窗口 std::vector<Point> clipVertices = { {LEFT, TOP}, {RIGHT, TOP}, {RIGHT, BOTTOM}, {LEFT, BOTTOM} }; Polygon clip(clipVertices); // 裁剪多边形 Polygon output = clipPolygon(subject, clip); // 绘制不规则多边形 setcolor(BLUE); for (int i = 0; i < subject.vertices.size(); i++) { int j = (i + 1) % subject.vertices.size(); line(subject.vertices[i].x, subject.vertices[i].y, subject.vertices[j].x, subject.vertices[j].y); } // 绘制裁剪窗口 setcolor(GREEN); for (int i = 0; i < clip.vertices.size(); i++) { int j = (i + 1) % clip.vertices.size(); line(clip.vertices[i].x, clip.vertices[i].y, clip.vertices[j].x, clip.vertices[j].y); } // 绘制裁剪后的多边形 setcolor(RED); for (int i = 0; i < output.vertices.size(); i++) { int j = (i + 1) % output.vertices.size(); line(output.vertices[i].x, output.vertices[i].y, output.vertices[j].x, output.vertices[j].y); } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码实现了对一个不规则多边形的Weiler-Athenton多边形裁剪算法,并使用了easyx库进行图形绘制。具体实现过程在代码注释中有详细解释。

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