Unity spine 检测某一个动画结束
时间: 2024-02-28 15:55:04 浏览: 190
Unity Spine 动画插件3.8
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您可以通过检查`AnimationState`的`normalizedTime`属性是否大于等于1来检测动画是否结束。如果`normalizedTime`大于等于1,则表示动画已经播放到了结束帧。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class AnimationEndDetection : MonoBehaviour
{
private SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private AnimationState state;
private void Start()
{
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
state = skeletonAnimation.AnimationState;
// 添加事件监听器
state.Complete += OnAnimationComplete;
}
private void OnDestroy()
{
// 移除事件监听器
state.Complete -= OnAnimationComplete;
}
private void OnAnimationComplete(TrackEntry trackEntry)
{
Debug.Log("动画 " + trackEntry.Animation.Name + " 结束了!");
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了`Complete`事件来监听动画是否结束,并在动画结束时输出一条日志。您可以把上述代码附加到需要检测动画结束的Spine动画上。
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