processing添加音乐
时间: 2023-11-07 18:56:44 浏览: 523
要在Processing中添加音乐,可以遵循以下步骤:
1. 将音乐文件保存在Processing项目文件夹中。建议使用.mp3或.wav格式的音乐文件。
2. 在Processing代码的顶部添加以下代码以引入Sound库:
```
import processing.sound.*;
```
3. 在setup()函数中创建一个新的SoundFile对象并加载音乐文件:
```
SoundFile sound;
void setup() {
size(400, 400);
sound = new SoundFile(this, "music.mp3");
}
```
4. 要播放音乐,请在draw()函数中调用play()方法:
```
void draw() {
background(255);
sound.play();
}
```
5. 如果需要控制音乐的音量,可以使用setVolume()方法:
```
sound.setVolume(0.5);
```
6. 如果需要在音乐播放完成后执行某些操作,可以使用onended()方法:
```
sound.onended(stopMusic);
void stopMusic() {
sound.stop();
}
```
以上是基本的音乐播放操作,您可以根据需要进行更多高级操作。
相关问题
如何用processing和arduino写一个用光敏传感器控制音乐播放的编程
下面是一个简单的用Processing和Arduino控制音乐播放的示例程序,使用光敏传感器来触发播放/停止音乐。
首先,要确保你已经安装了Processing和Arduino IDE。然后按照以下步骤操作:
1. 确保你的光敏传感器已经连接到了Arduino板上,并且已经上传了“StandardFirmata”程序到Arduino板上。
2. 在Processing中创建一个新的sketch,然后添加以下代码:
```java
import processing.serial.*;
import ddf.minim.*;
Serial arduino;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup() {
size(400, 400);
arduino = new Serial(this, Serial.list()[0], 57600);
minim = new Minim(this);
player = minim.loadFile("music.mp3");
player.loop();
}
void draw() {
if (arduino.available() > 0) {
String sensorData = arduino.readStringUntil('\n');
if (sensorData != null) {
sensorData = sensorData.trim();
int sensorValue = Integer.parseInt(sensorData);
if (sensorValue > 500) {
player.pause();
} else {
player.play();
}
}
}
}
void stop() {
player.close();
minim.stop();
super.stop();
}
```
这段代码会创建一个窗口,并在窗口中播放一个名为“music.mp3”的音乐文件。当光敏传感器的值大于500时,音乐会暂停;否则,音乐会播放。
3. 在Arduino IDE中打开一个新的sketch,然后添加以下代码:
```c++
const int sensorPin = A0;
void setup() {
Serial.begin(57600);
}
void loop() {
int sensorValue = analogRead(sensorPin);
Serial.println(sensorValue);
delay(100);
}
```
这段代码会读取光敏传感器的值,并将其发送到Processing中。注意要将Arduino和Processing连接起来,你需要选择正确的串口并将其设置为57600波特率。
4. 将Arduino板连接到计算机上,然后分别运行Processing和Arduino IDE中的两个sketch。
5. 将光敏传感器的光线照射在传感器上,你应该能够听到音乐开始播放;将光线移开,音乐应该会暂停。
希望这个示例程序能够帮助你了解如何使用Processing和Arduino控制音乐播放。
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