class Node(Generic[T]): def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None: self.state: T = state self.parent: Optional[Node] = parent self.cost: float = cost self.heuristic = heuristic def __lt__(self, other): return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic)什么意思
时间: 2024-04-04 18:33:38 浏览: 18
这是一个实现 A* 搜索算法的节点类。A* 搜索算法是一种启发式搜索算法,用于解决最短路径问题,其中启发函数(heuristic function)用于评估每个节点的估价函数值,以估计该节点到目标节点的距离。该节点类中,state 表示节点的状态,parent 表示父节点,cost 表示从起始节点到该节点的路径长度,heuristic 表示该节点到目标节点的估价函数值。__lt__ 方法用于比较两个节点的优先级,优先级按照节点的 f 值(f = g + h,其中 g 是从起始节点到该节点的实际路径长度,h 是该节点到目标节点的估价函数值)排序,f 值越小,优先级越高。
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class Node(Generic[T]): def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None: self.state: T = state self.parent: Optional[Node] = parent self.cost: float = cost self.heuristic = heuristic def __lt__(self, other): return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic) def node_to_path2(node: Node[T]) -> List[T]: path: List[T] = [node.state] while node.parent is not None: node = node.parent path.append(node.state) # print(node.state) path.reverse() return path class PriorityQueue(Generic[T]): def __init__(self): self._container: List[T] = [] @property def empty(self): return not self._container def push(self, item: T): heappush(self._container, item) def pop(self): return heappop(self._container) def __repr__(self): return repr(self._container)这段代码每行什么意思帮我加上注释
# 定义节点类,泛型类型为 T
class Node(Generic[T]):
def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None:
self.state: T = state # 节点的状态
self.parent: Optional[Node] = parent # 节点的父节点
self.cost: float = cost # 起点到该节点的路径代价
self.heuristic = heuristic # 该节点到终点的估计代价(启发函数值)
def __lt__(self, other): # 重载小于号,用于优先队列的比较
return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic)
# 定义将节点转化为路径的函数,泛型类型为 T
def node_to_path2(node: Node[T]) -> List[T]:
path: List[T] = [node.state] # 路径,初始化为节点的状态
while node.parent is not None: # 如果节点有父节点
node = node.parent # 将当前节点更新为其父节点
path.append(node.state) # 将父节点的状态加入路径中
path.reverse() # 将路径反转,使其按照起点到终点的顺序排列
return path
# 定义优先队列类,泛型类型为 T
class PriorityQueue(Generic[T]):
def __init__(self):
self._container: List[T] = [] # 容器,用于存储元素
@property
def empty(self): # 判断队列是否为空
return not self._container
def push(self, item: T): # 将元素加入队列
heappush(self._container, item)
def pop(self): # 从队列中取出最小元素
return heappop(self._container)
def __repr__(self): # 重载输出函数,输出队列中的元素
return repr(self._container)
解释class MyWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui()
class MyWindow(QWidget)是一个自定义的QWidget类,它继承自QWidget类。在这个类的构造函数__init__中,有一个init_ui()方法被调用。这个方法用于初始化界面的布局和部件。
在这个类的两个引用中,有两种不同的实例化方式,分别是带有parent参数和不带parent参数的方式。
1. 不带parent参数的实例化方式[^1]:
- 在这种情况下,原生QWidget部件在实例化时可以不带parent参数,parent=None/self都行。
- 例如:self.widget = QWidget()或self.widget = QWidget(self)
- 这种方式适用于将自定义部件(MyWidget)和编辑框(QLineEdit)添加到布局内。
2. 带有parent参数的实例化方式:
- 在这种情况下,原生QWidget部件在实例化时必须带parent参数,parent=self。
- 例如:self.widget = QWidget(self)
- 这种方式适用于将原生QWidget和编辑框(QLineEdit)添加到布局内。
总结起来,class MyWindow(QWidget)是一个自定义的QWidget类,它可以根据不同的实例化方式来添加不同的部件到布局内。init_ui()方法用于初始化界面的布局和部件。