unity如何在摄像机上绘制矩形,请给出可直接运行的程序
时间: 2023-06-26 12:04:05 浏览: 65
以下是一个简单的Unity程序,可以在摄像机上绘制矩形:
```
using UnityEngine;
public class DrawRect : MonoBehaviour
{
public Material mat; // 用于绘制矩形的材质
void OnPostRender()
{
GL.PushMatrix();
mat.SetPass(0);
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.QUADS);
GL.Color(Color.red); // 设置矩形颜色
GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0);
GL.Vertex3(0.75f, 0.25f, 0);
GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0);
GL.Vertex3(0.25f, 0.75f, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}
```
将此脚本添加到摄像机上,并将`mat`属性设置为一个包含红色颜色的材质即可。在场景中运行后,会在摄像机视角中绘制一个红色矩形。
相关问题
unity如何在摄像机上绘制矩形
### 回答1:
在Unity中,你可以使用OnGUI函数在摄像机上绘制矩形。首先,在摄像机上创建一个脚本,然后在脚本中添加OnGUI函数。在OnGUI函数中,你可以使用GUI.DrawTexture函数绘制矩形。
下面是一个示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class DrawRectOnCamera : MonoBehaviour
{
public Texture2D rectTexture;
public Rect rectToDraw;
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(rectToDraw, rectTexture);
}
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个Texture2D对象和一个Rect对象,分别表示要绘制的矩形的纹理和位置。然后在OnGUI函数中,我们使用GUI.DrawTexture函数绘制矩形。
请注意,OnGUI函数只能在摄像机上使用,因为它需要在摄像机上绘制GUI元素。如果你想在场景中绘制矩形,可以使用其他方法,如在场景中创建一个空对象并在其上添加一个脚本,在脚本中使用Graphics.DrawTexture函数绘制矩形。
### 回答2:
在Unity中,可以通过以下几个步骤在摄像机上绘制矩形:
1. 创建一个空的游戏对象,命名为“Rectangle”或其他你喜欢的名称。
2. 将游戏对象的位置设置为摄像机的位置或在适当的位置上。
3. 添加一个新的脚本组件到游戏对象上,命名为“DrawRectangle”或其他你喜欢的名称。
4. 在DrawRectangle脚本中,定义一个矩形的宽度和高度变量,并设置一个颜色变量来表示矩形的颜色。
5. 在OnDrawGizmosSelected函数中,使用Gizmos.DrawWireCube方法来绘制矩形。将摄像机的位置作为矩形的中心点,矩形的宽度和高度作为参数传递给该方法。
6. 在OnDrawGizmosSelected函数中,使用Gizmos.color方法将矩形的颜色设置为预设的颜色变量。
7. 保存和运行脚本,然后在Unity编辑器中选择摄像机对象。
8. 在场景或游戏视图中,你将看到在摄像机上以矩形形式绘制的辅助线框。
这样,你就成功地在Unity中的摄像机上绘制了一个矩形。你可以根据自己的需要调整矩形的位置和大小,以及颜色等属性。请注意,这种绘制只是用于帮助你在编辑器中可视化矩形的位置和尺寸,并不会直接显示在游戏运行时。如果需要在游戏运行时显示矩形,可以使用其他方法来实现,例如创建一个矩形的纹理并将其渲染到屏幕上。
### 回答3:
在Unity中,我们可以通过在摄像机上添加一个辅助脚本来绘制矩形。
首先,在Unity编辑器中为主摄像机创建一个空物体作为辅助脚本的父物体。
然后,创建一个新的C#脚本,并将其命名为"RectDrawer",将其附加到主摄像机所在的父物体上。
在RectDrawer脚本中,我们需要定义一个矩形的位置、大小和颜色等属性。我们可以使用OnDrawGizmosSelected函数来绘制矩形,并使其只在选择摄像机时可见。
```c#
using UnityEngine;
public class RectDrawer : MonoBehaviour
{
public Vector2 position;
public Vector2 size;
public Color color = Color.red;
private void OnDrawGizmosSelected()
{
// 绘制矩形边框
Gizmos.color = color;
Gizmos.DrawWireCube(transform.position + (Vector3)position, (Vector3)size);
}
}
```
在Unity编辑器中,我们可以为辅助脚本中的矩形属性指定位置、大小和颜色等,并在摄像机选中时即可看到绘制的矩形。
请注意,这个矩形只在编辑器中可见,并不会在游戏运行时显示。如果需要在游戏运行时显示矩形,可以将绘制矩形的逻辑添加到摄像机渲染的过程中,并使用定点和线段绘制矩形的顶点和边。
如何在unity的摄像机上叠一个视频
要在Unity的摄像机上叠一个视频,可以使用VideoPlayer组件。以下是一些简单的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的场景,然后将你的视频文件拖到场景中。
2. 在Hierarchy面板中,创建一个新的空对象,命名为“VideoPlayer”。
3. 将VideoPlayer组件添加到VideoPlayer对象上。
4. 将你的视频文件拖到VideoPlayer组件的VideoClip属性中。
5. 调整VideoPlayer组件的其他属性,如Loop、PlayOnAwake等,以满足你的需求。
6. 在场景中创建一个新的摄像机,并将其位置和方向调整为所需的位置和方向。
7. 将摄像机的Clear Flags属性设置为Depth Only。
8. 在摄像机上添加一个新的Render Texture组件。Render Texture是一个2D纹理,可以将其用作摄像机的渲染目标。
9. 将Render Texture组件的Resolution属性设置为与你的游戏窗口大小相同。
10. 将Render Texture组件的Anti-aliasing属性设置为与你的游戏窗口相同的值。
11. 将Render Texture组件的名称设置为“VideoTexture”。
12. 将摄像机的Target Texture属性设置为“VideoTexture”。
完成以上步骤后,你的视频将在摄像机的视野范围内播放,并在游戏窗口中显示。你可以通过调整摄像机的位置和方向来控制视频的显示位置和大小。
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