如何定义一个固定大小的数组指针

时间: 2023-07-20 18:36:45 浏览: 51
定义一个固定大小的数组指针,可以使用以下语法: ``` <数据类型> (*<指针变量名>)[<数组大小>]; ``` 其中,数据类型指数组中元素的数据类型,指针变量名是你定义的指针变量的名字,数组大小指数组中元素的数量。 例如,如果你要定义一个指向包含5个整数的数组的指针,可以使用以下代码: ``` int (*arr_ptr)[5]; ``` 这个指针变量arr_ptr指向一个包含5个整数的数组,可以使用它来访问数组中的元素。
相关问题

glsl 如何定义 一个指针数组

在GLSL中,没有直接支持指针的概念,因此无法定义指针数组。GLSL是一种用于图形处理器上的着色语言,其设计目的是为了在图形渲染管线中进行高效的并行计算,不提供像指针这样的底层内存访问操作。 然而,你可以使用数组来模拟指针数组的概念。你可以声明一个固定大小的数组,并使用索引来访问其中的元素。例如,下面是一个包含3个float类型元素的数组的定义和使用示例: ```glsl float myArray[3]; void main() { myArray[0] = 1.0; myArray[1] = 2.0; myArray[2] = 3.0; // 使用数组元素 float value = myArray[1]; // ... } ``` 通过使用索引来访问数组元素,你可以模拟一些指针数组的功能。但需要注意的是,GLSL中的数组是静态大小的,不能在运行时动态调整大小或使用动态内存分配。

指针数组 数组指针

指针数组和数组指针是两种不同的概念。指针数组是一个数组,其中的每个元素都是指针。例如,int *(p1\[5\])定义了一个指针数组,它包含了5个指针元素。这个数组本身占用的内存空间取决于数组的大小,而每个指针元素所指向的对象占用的内存空间则由指针类型决定。\[1\] 数组指针是一个指针,它指向一个数组。例如,int (*p2)\[5\]定义了一个指向包含5个整数的数组的指针。这个指针本身占用的内存空间是固定的,通常是4个字节(在32位系统下)。而指针所指向的数组占用的内存空间取决于数组的大小和元素类型。\[2\] 因此,指针数组和数组指针在定义和内存占用上有所不同。指针数组是一个数组,每个元素都是指针;而数组指针是一个指针,它指向一个数组。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C语言指针与二维数组](https://blog.csdn.net/qq_38325803/article/details/100547699)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [数组指针和指针数组](https://blog.csdn.net/mick_hu/article/details/100931034)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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