Android ndk编译gui/SurfaceControl.h
时间: 2023-12-11 09:06:11 浏览: 37
如果您想在 Android NDK 中编译使用了 `SurfaceControl.h` 的 GUI 应用程序,您需要进行以下步骤:
1. 首先,您需要在您的 `Android.mk` 文件中添加以下内容:
```
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/path/to/SurfaceControl.h
LOCAL_LDLIBS += -landroid -lEGL -lGLESv2
```
其中,`LOCAL_C_INCLUDES` 是指定需要包含的头文件路径,`LOCAL_LDLIBS` 是指定需要链接的库文件。
2. 然后,您需要在您的代码中包含 `SurfaceControl.h` 文件,并使用其中的 API。
3. 最后,您需要使用 Android NDK 中的 `ndk-build` 工具进行编译。您可以在您的项目根目录下执行以下命令进行编译:
```
/path/to/ndk/ndk-build
```
其中,`/path/to/ndk/` 是指您的 Android NDK 安装路径。
以上就是在 Android NDK 中编译使用了 `SurfaceControl.h` 的 GUI 应用程序的基本步骤,希望对您有所帮助。
相关问题
Android中gui/SurfaceControl.h在哪
`SurfaceControl.h` 文件是 Android 中的一个头文件,定义了一些与 Surface 相关的 API。该文件通常位于 Android 源代码的 `frameworks/native/include/gui/` 目录下。
在 Android Studio 中,您可以在项目中找到 `External Libraries`,然后展开 `Android 10.0`(或其他您使用的 Android 版本),找到 `android.jar`,双击打开后,您可以在其中找到 `android.view`、`android.view.Surface`、`android.view.SurfaceHolder` 等相关的类和接口。但是 `SurfaceControl` 类似乎不在这里面,因为它属于底层的原生代码库。
如果您想在 Android NDK 中使用 `SurfaceControl.h`,您需要在 Android NDK 中包含 `libgui` 库。您可以在您的 `Android.mk` 文件中添加以下内容:
```
LOCAL_LDLIBS += -lEGL -lGLESv2 -lgui
```
其中,`-lgui` 是指链接 `libgui` 库。然后,您就可以在您的代码中包含 `SurfaceControl.h` 文件,并使用其中的 API 了。
./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk哪个是NDK编译的mk
这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。
如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。