代码注释public class EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IDragHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if(eventData.pointerId == -1){ Debug.Log ("Left Mouse Clicked."); } else if(eventData.pointerId == -2){ Debug.Log ("Right Mouse Clicked."); } } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Enter.."); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Exit.."); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Down.."); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Dragged.."); }
时间: 2024-03-18 07:44:31 浏览: 182
这是一个Unity的脚本,其中包含了一个名为EventHandler的类,该类实现了Unity提供的一些接口,包括IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerDownHandler和IDragHandler。
在该类中,OnPointerClick方法用于响应鼠标指针的点击事件,当事件的pointerId值为-1时,表示鼠标左键被点击,此时会输出"Left Mouse Clicked.";当事件的pointerId值为-2时,表示鼠标右键被点击,此时会输出"Right Mouse Clicked."。
OnPointerEnter方法用于响应鼠标指针进入事件,当鼠标指针进入了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Enter.."。
OnPointerExit方法用于响应鼠标指针退出事件,当鼠标指针退出了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Exit.."。
OnPointerDown方法用于响应鼠标指针按下事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上按下时,会输出"Pointer Down.."。
OnDrag方法用于响应鼠标拖拽事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上进行拖拽操作时,会输出"Dragged.."。
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