代码注释public class EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IDragHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if(eventData.pointerId == -1){ Debug.Log ("Left Mouse Clicked."); } else if(eventData.pointerId == -2){ Debug.Log ("Right Mouse Clicked."); } } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Enter.."); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Exit.."); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Down.."); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Dragged.."); }
时间: 2024-03-18 20:44:31 浏览: 25
这是一个Unity的脚本,其中包含了一个名为EventHandler的类,该类实现了Unity提供的一些接口,包括IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerDownHandler和IDragHandler。
在该类中,OnPointerClick方法用于响应鼠标指针的点击事件,当事件的pointerId值为-1时,表示鼠标左键被点击,此时会输出"Left Mouse Clicked.";当事件的pointerId值为-2时,表示鼠标右键被点击,此时会输出"Right Mouse Clicked."。
OnPointerEnter方法用于响应鼠标指针进入事件,当鼠标指针进入了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Enter.."。
OnPointerExit方法用于响应鼠标指针退出事件,当鼠标指针退出了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Exit.."。
OnPointerDown方法用于响应鼠标指针按下事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上按下时,会输出"Pointer Down.."。
OnDrag方法用于响应鼠标拖拽事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上进行拖拽操作时,会输出"Dragged.."。
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class nullHandler implements EventHandler<MouseEvent>{ @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) { } }是什么意思
这是一个实现了JavaFX中EventHandler接口的nullHandler类,用于处理鼠标事件(MouseEvent)。在handle方法中,该类并没有实现任何具体的处理逻辑,而是空实现,即不对鼠标事件做出任何响应。这样的实现通常用于占位,或者在需要一个EventHandler对象但不需要处理具体事件逻辑时使用。
public class RelayCommand : ICommand { private Action _action; public RelayCommand(Action action) { _action = action; } public event EventHandler CanExecuteChanged; public bool CanExecute(object parameter) => true; public void Execute(object parameter) => _action?.Invoke(); 其中 _action?.Invoke(); 什么意思 }
_action?.Invoke()表示如果_action不为null,则调用_action引用的方法。它是C# 6.0及更高版本的新语法,称为null-conditional operator,可以更简洁地处理null引用异常。如果_action为null,则不会引发异常,方法调用将被忽略。