代码注释public class EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IDragHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if(eventData.pointerId == -1){ Debug.Log ("Left Mouse Clicked."); } else if(eventData.pointerId == -2){ Debug.Log ("Right Mouse Clicked."); } } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Enter.."); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Exit.."); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Down.."); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Dragged.."); }
时间: 2024-03-18 18:44:31 浏览: 248
这是一个Unity的脚本,其中包含了一个名为EventHandler的类,该类实现了Unity提供的一些接口,包括IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerDownHandler和IDragHandler。
在该类中,OnPointerClick方法用于响应鼠标指针的点击事件,当事件的pointerId值为-1时,表示鼠标左键被点击,此时会输出"Left Mouse Clicked.";当事件的pointerId值为-2时,表示鼠标右键被点击,此时会输出"Right Mouse Clicked."。
OnPointerEnter方法用于响应鼠标指针进入事件,当鼠标指针进入了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Enter.."。
OnPointerExit方法用于响应鼠标指针退出事件,当鼠标指针退出了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Exit.."。
OnPointerDown方法用于响应鼠标指针按下事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上按下时,会输出"Pointer Down.."。
OnDrag方法用于响应鼠标拖拽事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上进行拖拽操作时,会输出"Dragged.."。
相关问题
Unity 如何实现EventHandler
在Unity引擎中,EventHandlers
通常用于处理游戏对象上的事件,例如碰撞检测、键盘输入等。Unity并没有直接提供类似于其他编程语言里的EventHandler
类,但它有自己的系统来管理事件。
- 创建自定义事件: 如果你需要创建自定义的事件,你可以编写一个脚本,比如
CustomEvent.cs
,里面包含一个委托类型(如public delegate void CustomEventHandler()
),然后在需要的地方添加这个委托作为属性或字段。
public class CustomEvent : MonoBehaviour
{
public event CustomEventHandler OnMyCustomEvent;
public void TriggerCustomEvent()
{
if (OnMyCustomEvent != null)
{
OnMyCustomEvent();
}
}
}
- 订阅和发布事件: 其他脚本可以通过订阅这个事件并在需要的时候调用
TriggerCustomEvent
来触发它。例如:
public class SubscribingScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 订阅事件
CustomEvent customEvent = GetComponent<CustomEvent>();
customEvent.OnMyCustomEvent += MyCustomEventHandler;
}
private void MyCustomEventHandler()
{
Debug.Log("Custom event triggered!");
}
private void OnDestroy()
{
// 移除事件监听,当脚本销毁时防止内存泄漏
CustomEvent customEvent = GetComponent<CustomEvent>();
if (customEvent != null && customEvent.OnMyCustomEvent == MyCustomEventHandler)
{
customEvent.OnMyCustomEvent -= MyCustomEventHandler;
}
}
}
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