stm32上st7789lcd画3/4圆按角度旋转
时间: 2024-02-11 18:05:40 浏览: 115
要在 STM32 上使用 ST7789 LCD 绘制 3/4 圆并按角度旋转,您可以使用 HAL 库中的 Graphics Library 进行绘制,然后使用 HAL 库中的 DMA2D 库进行旋转。下面是一个示例代码:
```c
// 创建一个内存缓冲区
uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(width * height * sizeof(uint16_t));
// 创建一个绘图上下文
GFX_Context_t ctx;
GFX_InitContext(&ctx, buffer, width, height, GFX_ROTATE_0, GFX_COLOR_MODE_RGB565);
// 创建一个路径,绘制 3/4 圆
GFX_BeginPath(&ctx);
GFX_MoveTo(&ctx, width / 2, height / 2);
GFX_DrawArc(&ctx, width / 2, height / 2, width / 2, -90, 270, true);
GFX_ClosePath(&ctx);
// 绘制圆形
GFX_SetFillColor(&ctx, GFX_COLOR_RED);
GFX_FillPath(&ctx);
// 创建一个 DMA2D 处理器
DMA2D_HandleTypeDef hdma2d;
hdma2d.Instance = DMA2D;
hdma2d.Init.Mode = DMA2D_M2M_ROTATE;
hdma2d.Init.ColorMode = DMA2D_OUTPUT_RGB565;
hdma2d.Init.OutputOffset = 0;
hdma2d.LayerCfg[0].InputOffset = width - height;
hdma2d.LayerCfg[0].InputColorMode = DMA2D_INPUT_RGB565;
hdma2d.LayerCfg[0].AlphaMode = DMA2D_NO_MODIF_ALPHA;
hdma2d.LayerCfg[0].InputAlpha = 0xFF;
// 按角度旋转路径
HAL_DMA2D_Init(&hdma2d);
HAL_DMA2D_ConfigLayer(&hdma2d, 0);
HAL_DMA2D_StartTransfer(&hdma2d, (uint32_t)buffer, (uint32_t)buffer, width, height);
HAL_DMA2D_PollForTransfer(&hdma2d, 10);
HAL_DMA2D_MemoryFree(&hdma2d);
// 将缓冲区的内容写入 ST7789 LCD
for (int y = 0; y < height; y++) {
ST7789_WriteData(buffer + y * width * 2, width * 2);
}
// 释放缓冲区的内存
free(buffer);
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个内存缓冲区和一个绘图上下文。然后,我们使用 GFX 库中的函数绘制了一个 3/4 圆,并使用 DMA2D 库按角度旋转。最后,我们将缓冲区的内容写入 ST7789 LCD。
在您的代码中,您需要替换 `width` 和 `height` 为适合您的尺寸。您还需要使用适当的 ST7789 库将缓冲区的内容写入 LCD。希望这可以帮助您!
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