unity给物体挂载trailrenderer,在image上只显示轨迹不显示物体

时间: 2023-05-20 17:03:29 浏览: 71
可以通过设置TrailRenderer的Material属性来实现只显示轨迹不显示物体。具体操作是:在Unity中选择TrailRenderer组件,然后在Inspector面板中找到Material属性,将其设置为只显示轨迹的材质即可。
相关问题

unity中控制物体移动并给物体添加trailrenderer,如何将trailrenderer显示在image上

你可以使用RenderTexture来实现这个效果。首先,你需要创建一个RenderTexture,然后将其作为目标纹理传递给Camera.Render()函数。接下来,你需要将RenderTexture作为材质传递给Image组件,这样就可以将TrailRenderer的效果显示在Image上了。以下是示例代码: ``` public class TrailRendererToImage : MonoBehaviour { public Camera trailCamera; public TrailRenderer trailRenderer; public Image image; private RenderTexture renderTexture; private void Start() { renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24); trailCamera.targetTexture = renderTexture; image.material.mainTexture = renderTexture; } private void LateUpdate() { trailCamera.Render(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为TrailRendererToImage的脚本,它包含了一个Camera、一个TrailRenderer和一个Image组件。在Start()函数中,我们创建了一个RenderTexture,并将其作为目标纹理传递给Camera。然后,我们将RenderTexture作为材质传递给Image组件。在LateUpdate()函数中,我们调用Camera.Render()函数来渲染TrailRenderer,并将其效果显示在Image上。 请注意,这个示例中的Camera和Image组件需要在同一个Canvas下,并且需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera。

unity TrailRenderer如何在ui上显示

Unity的TrailRenderer组件是用于在3D场景中创建效果的,它不适用于在UI上显示。 如果您想在UI上显示效果,可以使用Unity的ParticleSystem组件。该组件提供了一种创建许多不同类型的效果的方法,例如火焰、烟雾、爆炸等。您可以将ParticleSystem组件添加到UI元素上,例如Image、RawImage或Text。 要将ParticleSystem添加到UI元素上,请执行以下操作: 1.选择要在其上显示效果的UI元素。 2.在Inspector窗口中,单击Add Component按钮。 3.在搜索框中输入“ParticleSystem”。 4.选择ParticleSystem组件并单击Add Component按钮。 5.在ParticleSystem组件的Inspector窗口中,配置所需的效果。 6.在场景视图中,拖动UI元素以查看效果。 请注意,将ParticleSystem添加到UI元素上可能会影响性能。因此,您应该谨慎使用它,并确保在需要时关闭它。

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