unity给物体挂载trailrenderer,在image上只显示轨迹不显示物体
时间: 2023-05-20 17:03:29 浏览: 71
可以通过设置TrailRenderer的Material属性来实现只显示轨迹不显示物体。具体操作是:在Unity中选择TrailRenderer组件,然后在Inspector面板中找到Material属性,将其设置为只显示轨迹的材质即可。
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unity中控制物体移动并给物体添加trailrenderer,如何将trailrenderer显示在image上
你可以使用RenderTexture来实现这个效果。首先,你需要创建一个RenderTexture,然后将其作为目标纹理传递给Camera.Render()函数。接下来,你需要将RenderTexture作为材质传递给Image组件,这样就可以将TrailRenderer的效果显示在Image上了。以下是示例代码:
```
public class TrailRendererToImage : MonoBehaviour
{
public Camera trailCamera;
public TrailRenderer trailRenderer;
public Image image;
private RenderTexture renderTexture;
private void Start()
{
renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
trailCamera.targetTexture = renderTexture;
image.material.mainTexture = renderTexture;
}
private void LateUpdate()
{
trailCamera.Render();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为TrailRendererToImage的脚本,它包含了一个Camera、一个TrailRenderer和一个Image组件。在Start()函数中,我们创建了一个RenderTexture,并将其作为目标纹理传递给Camera。然后,我们将RenderTexture作为材质传递给Image组件。在LateUpdate()函数中,我们调用Camera.Render()函数来渲染TrailRenderer,并将其效果显示在Image上。
请注意,这个示例中的Camera和Image组件需要在同一个Canvas下,并且需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera。
unity TrailRenderer如何在ui上显示
Unity的TrailRenderer组件是用于在3D场景中创建效果的,它不适用于在UI上显示。
如果您想在UI上显示效果,可以使用Unity的ParticleSystem组件。该组件提供了一种创建许多不同类型的效果的方法,例如火焰、烟雾、爆炸等。您可以将ParticleSystem组件添加到UI元素上,例如Image、RawImage或Text。
要将ParticleSystem添加到UI元素上,请执行以下操作:
1.选择要在其上显示效果的UI元素。
2.在Inspector窗口中,单击Add Component按钮。
3.在搜索框中输入“ParticleSystem”。
4.选择ParticleSystem组件并单击Add Component按钮。
5.在ParticleSystem组件的Inspector窗口中,配置所需的效果。
6.在场景视图中,拖动UI元素以查看效果。
请注意,将ParticleSystem添加到UI元素上可能会影响性能。因此,您应该谨慎使用它,并确保在需要时关闭它。