三维效果速度表盘距离pyqt程序

时间: 2023-10-30 21:02:47 浏览: 42
您可以使用PyQt中的QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions来实现一个具有三维效果的速度表盘。以下是一个简单的示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShaderProgram, QOpenGLShader, QColor, QMatrix4x4 from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer class Speedometer(QOpenGLWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.timer = QTimer(self) self.timer.timeout.connect(self.update) self.timer.start(10) self.angle = 0.0 def initializeGL(self): self.gl = self.context().versionFunctions() self.gl.initializeOpenGLFunctions() self.gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) self.program = QOpenGLShaderProgram(self) self.program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, """ attribute vec3 a_position; attribute vec3 a_normal; uniform mat4 u_mvp_matrix; varying vec3 v_normal; void main() { v_normal = a_normal; gl_Position = u_mvp_matrix * vec4(a_position, 1.0); } """) self.program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, """ varying vec3 v_normal; void main() { float light = dot(v_normal, vec3(0.0, 0.0, 1.0)); gl_FragColor = vec4(light, light, light, 1.0); } """) self.program.link() self.vertices = [ (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.5, 0.0), (0.0, 0.5, 0.1), (0.0, 0.0, 0.1), (0.1, 0.0, 0.0), (0.1, 0.5, 0.0), (0.1, 0.5, 0.1), (0.1, 0.0, 0.1), ] self.indices = [ 0, 1, 2, 0, 2, 3, 0, 4, 5, 0, 5, 1, 1, 5, 6, 1, 6, 2, 2, 6, 7, 2, 7, 3, 3, 7, 4, 3, 4, 0, 4, 5, 6, 4, 6, 7, ] self.normals = [ (0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, 1.0), (-1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), ] self.vbo = self.gl.glGenBuffers(1) self.gl.glBindBuffer(self.gl.GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo) vertices = [] for i in range(8): vertices.extend(self.vertices[i]) vertices.extend(self.normals[i // 2]) self.gl.glBufferData(self.gl.GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices) * 4, vertices, self.gl.GL_STATIC_DRAW) self.ibo = self.gl.glGenBuffers(1) self.gl.glBindBuffer(self.gl.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.ibo) self.gl.glBufferData(self.gl.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(self.indices) * 4, self.indices, self.gl.GL_STATIC_DRAW) self.gl.glEnable(self.gl.GL_DEPTH_TEST) def resizeGL(self, width, height): aspect = width / height self.projection = QMatrix4x4() self.projection.perspective(45.0, aspect, 0.01, 100.0) def paintGL(self): self.gl.glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | self.gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) self.gl.glUseProgram(self.program.programId()) self.gl.glBindBuffer(self.gl.GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo) self.gl.glEnableVertexAttribArray(0) self.gl.glVertexAttribPointer(0, 3, self.gl.GL_FLOAT, False, 24, None) self.gl.glEnableVertexAttribArray(1) self.gl.glVertexAttribPointer(1, 3, self.gl.GL_FLOAT, False, 24, b"12") model = QMatrix4x4() model.rotate(self.angle, 0.0, 0.0, 1.0) view = QMatrix4x4() view.translate(0.0, 0.0, -1.0) mvp = self.projection @ view @ model loc = self.program.uniformLocation("u_mvp_matrix") self.gl.glUniformMatrix4fv(loc, 1, False, mvp.data()) self.gl.glBindBuffer(self.gl.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.ibo) self.gl.glDrawElements(self.gl.GL_TRIANGLES, len(self.indices), self.gl.GL_UNSIGNED_INT, None) self.gl.glDisableVertexAttribArray(0) self.gl.glDisableVertexAttribArray(1) self.angle += 0.5 class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setWindowTitle("Speedometer") self.setCentralWidget(Speedometer()) self.resize(640, 480) app = QApplication([]) window = MainWindow() window.show() app.exec_() ``` 这个示例程序使用OpenGL实现了一个简单的立方体,并且使用旋转使其具有了动态效果。您可以根据需要修改它来实现您自己的三维效果速度表盘。

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