怎么在mfc程序中添加函数代码使其输出结果在mfc窗口上
时间: 2024-02-15 21:02:25 浏览: 30
在MFC程序中,可以使用控件来实现在窗口上输出结果。常用的控件有静态文本框、编辑框、列表框等。下面是一个简单的示例,演示如何在MFC窗口上输出结果:
1. 打开MFC应用程序项目,创建一个对话框。
2. 在对话框上添加一个静态文本框和一个按钮。
3. 双击按钮,在响应函数中添加输出结果的代码,如:
```
void CMyDialog::OnButtonClicked()
{
CString strResult = _T("Hello, World!");
SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT, strResult);
}
```
4. 在OnInitDialog()函数中初始化对话框控件,如:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化静态文本框
SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT, _T(""));
return TRUE;
}
```
5. 编译运行程序,点击按钮,即可在静态文本框中看到输出结果。
注意:在MFC程序中,输出结果的代码应该在主线程中执行,否则可能会出现界面卡死等问题。如果需要执行耗时操作,可以考虑使用多线程或异步机制。
相关问题
怎么在MFC窗口类中重写PreTranslateMessage函数
在 MFC 窗口类中,可以通过重写 `PreTranslateMessage` 函数来拦截并处理窗口消息。`PreTranslateMessage` 函数是一个虚函数,定义在 `CWnd` 类中,因此任何继承自 `CWnd` 的 MFC 窗口类都可以重写该函数。
以下是重写 `PreTranslateMessage` 函数的方法:
1. 打开窗口类的头文件,添加如下声明:
```cpp
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
```
2. 在窗口类的实现文件中,添加如下代码:
```cpp
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 在这里添加消息处理代码
// 调用基类函数以完成消息传递
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
3. 在 `PreTranslateMessage` 函数中添加需要处理的窗口消息的代码即可。在处理完消息后,一定要调用基类的 `PreTranslateMessage` 函数,以便让消息继续传递给其他窗口控件或者系统。
例如,以下代码演示如何在 `PreTranslateMessage` 函数中拦截并处理回车键消息:
```cpp
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
// 处理回车键消息
MessageBox(_T("你按下了回车键!"));
return TRUE; // 返回 TRUE 表示已经处理该消息,不需要传递给其他窗口控件或者系统
}
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
在MFC界面中添加用户名密码窗口
在MFC界面中添加用户名密码窗口,可以使用对话框来实现。
1. 在MFC应用程序中添加对话框资源。选择“添加 -> 资源 -> 对话框”,并添加一个对话框。
2. 在对话框中添加两个编辑框,分别用于输入用户名和密码。选择“工具箱 -> 控件”,并拖拽两个编辑框到对话框中。
3. 在对话框中添加两个静态文本框,用于显示用户名和密码的提示信息。选择“工具箱 -> 控件”,并拖拽两个静态文本框到对话框中。
4. 在对话框中添加两个按钮,分别用于“确定”和“取消”操作。选择“工具箱 -> 控件”,并拖拽两个按钮到对话框中。
5. 在对话框类中添加成员变量,用于保存用户名和密码的值。在对话框类的头文件中添加以下代码:
```
CString m_strUsername;
CString m_strPassword;
```
6. 在对话框类中添加响应函数,用于处理“确定”和“取消”操作。在对话框类的头文件中添加以下代码:
```
afx_msg void OnBnClickedOk();
afx_msg void OnBnClickedCancel();
```
在对话框类的实现文件中添加以下代码:
```
void CMyDialog::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
GetDlgItemText(IDC_EDIT_USERNAME, m_strUsername);
GetDlgItemText(IDC_EDIT_PASSWORD, m_strPassword);
OnOK();
}
void CMyDialog::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OnCancel();
}
```
7. 在对话框类中添加初始化函数,用于设置静态文本框的提示信息。在对话框类的头文件中添加以下代码:
```
virtual BOOL OnInitDialog();
```
在对话框类的实现文件中添加以下代码:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
GetDlgItem(IDC_STATIC_USERNAME)->SetWindowText(_T("Username:"));
GetDlgItem(IDC_STATIC_PASSWORD)->SetWindowText(_T("Password:"));
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
```
8. 在主界面中添加按钮,用于弹出对话框。在主界面类的头文件中添加以下代码:
```
afx_msg void OnBnClickedButtonLogin();
```
在主界面类的实现文件中添加以下代码:
```
void CMyMFCDlg::OnBnClickedButtonLogin()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CMyDialog dlg;
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
CString strUsername = dlg.m_strUsername;
CString strPassword = dlg.m_strPassword;
// TODO: Check username and password
}
}
```
9. 编译并运行程序,点击按钮弹出对话框,并输入用户名和密码。点击“确定”按钮后,可以在主界面中获取用户名和密码的值,并进行验证。